Apuestas de balonmano en México: las nueve casas que aguantan la comparación
El balonmano es el deporte más limpio para entender cómo se cobra una casa de apuestas: 40 por 20 metros, seis jugadores de campo y un portero, dos tiempos de 30 minutos, y un marcador que se mueve cada 30 segundos. Nada que ver con un partido de futbol que termina 0-0. Un balón de balonmano cruza la cancha más veces en diez minutos que uno de futbol en todo un partido, y eso tiene una consecuencia directa para quien apuesta: el marcador se mueve tan seguido que el mercado en vivo del balonmano cambia de precio más rápido que casi cualquier otro deporte, y el boleto que armaste con calma desde el sillón ya no vale lo mismo cuando lo confirmas.
Eso es lo que hace que la pregunta “dónde apuesto balonmano” tenga una respuesta más corta de lo que parece en México. La oferta existe, las ligas existen, el calendario existe. Lo que no existe es una licencia digital: las casas que operan aquí funcionan bajo el permiso de la Secretaría de Gobernación que tiene un permisionario con local físico, y el número de ese permiso aparece en el pie de página de cada sitio como quien pega un diploma en la pared. Última revisión de datos y permisos: noviembre 5, 2026, contrastada contra los pies de página y los listados de las propias plataformas y contra el Registro Público de Permisos de Juegos y Sorteos de la Dirección General de Juegos y Sorteos de la Secretaría de Gobernación.
Lo que encontré en este repaso: nueve plataformas que operan con permiso declarado, tres imágenes verificadas de su oferta deportiva, un mercado de balonmano cuya aritmética se explica en dos minutos, y una lista de espera de cosas que el mercado mexicano todavía no resuelve. Abajo están las nueve, ordenadas por lo que cada una ofrece al lector que llega buscando balonmano, no por tamaño ni por antigüedad.
Qué hace que una casa sea buena para balonmano y no solo para el boleto de las nueve
Antes de comparar nueve plataformas conviene fijar con qué se comparan, porque la mayoría de las listas de “casas de apuestas legales en México” ordena por tamaño de bonificación, y eso no dice absolutamente nada sobre el balonmano. Un bono grande en una casa que cubre trescientos partidos de futbol y doce de balonmano al año es un bono que vas a gastar en otra cosa.

Miro cinco cosas, y en este orden.
La cobertura real del deporte. No cuántos deportes anuncia la app, sino si el balonmano aparece en la portada cuando hay jornada de la Liga de Campeones de Europa o de un Mundial. Una casa puede decir “más de 30 deportes” y tener el balonmano enterrado tres niveles abajo, en una categoría que solo se despliega cuando hay torneo olímpico. Eso no es cobertura, es relleno.
El tipo de momio que necesita este deporte. El momio del balonmano —siempre en formato decimal, siempre referido a un partido con muchos goles— se parece más al de un partido de basquetbol que al de uno de futbol. Eso significa que un margen del 5 % se come una parte proporcionalmente mayor del valor que en un mercado de tres resultados, y por eso aquí sí importa el centavo.
La vida del momio en vivo. Un partido de 60 minutos con un marcador que promedia entre 20 y 35 goles por equipo (en cancha profesional) tiene un ritmo de anotación de más de un gol por minuto. El momio en vivo tiene que reconstruirse a esa velocidad, y las plataformas que lo hacen con un retraso de medio minuto dejan al apostador comprando un precio viejo.
Las variantes que existen alrededor del partido. Hándicap, más/menos, el ganador del primer tiempo, el total del primer tiempo, el jugador con más goles. Un mercado de balonmano sin hándicap es un mercado al que le falta la mitad del cuerpo.
Qué pasa cuando ganas. Si la casa emite el CFDI de retenciones, si el retiro llega a una cuenta a tu nombre, si hay un procedimiento claro. Una casa que paga bien pero tarda quince días en hacerlo no es una casa buena, es una casa que te presta el dinero un rato.
Ahora sí, la comparación.
Los criterios que sí cambian la decisión
La diferencia entre una lista útil y una lista decorativa es exactamente esta: cuáles de las cinco cosas de arriba están respaldadas por algo que se pueda leer y cuáles son afirmaciones de marketing. En el caso mexicano, y para el balonmano en particular, el criterio que más discrimina no es la cuota promedio ni el monto del bono. Es el tipo de permiso y quién lo tiene. Un permisionario con local físico detrás de la marca está en una situación jurídica muy distinta de la de una marca que opera desde otra jurisdicción y ofrece pagos en cripto.

En vivo: el mercado que decide la calidad de la casa
El mercado en vivo es donde una casa demuestra lo que vale, porque para mover un momio en tiempo real hacen falta tres cosas que no se pueden fingir: datos de la cancha, un motor de riesgo y una decisión de hasta dónde se arriesga la casa. El balonmano, con su ritmo de anotación, expone cualquier eslabón flojo de esa cadena.
Aquí hay una distinción que el apostador mexicano aprende a golpes y que conviene decir antes de que la descubra pagando. Las casas que ofrecen transmisión en vivo junto al momio están comprando contenido, no necesariamente construyendo un buen mercado. Una transmisión puede ser la misma señal para todos y aun así el momio detrás tener márgenes distintos según la casa. Lo que hay que mirar es el momio, no el video.
Cuotas, momios y el margen que la casa no anuncia en la portada
Un momio es una probabilidad disfrazada de multiplicador. Cuando una casa te ofrece un dos por uno en un mercado de dos resultados, no te está diciendo que el evento tenga exactamente 50 % de probabilidad. Te está diciendo algo distinto, y verlo claro cambia por completo la manera de leer un boleto.
La función es sencilla: la probabilidad que el momio implica es el recíproco del momio, y si sumas las probabilidades implícitas de todos los resultados de un mercado, el total pasa de 1. Ese excedente es el margen de la casa. Es la única comisión del sector que no aparece como línea separada en ningún estado de cuenta, porque no se cobra aparte: ya estaba en el precio cuando lo viste.
El cálculo: un mercado a 1,90 y 1,90 no paga todo lo que apuesta la gente
Tomo el ejemplo más transparente que existe: un mercado de dos resultados, con momio 1,90 para cada lado. Es un ejemplo ilustrativo; no es un momio cotizado en ningún partido real de balonmano ni de ningún otro deporte.
Si las probabilidades implícitas de los dos resultados suman más de uno, la parte que sobra se queda en la casa. Con 1,90 y 1,90 —sumo 1 partido por 1,90 y otro partido por 1,90— la suma de esas probabilidades implícitas da aproximadamente 1,0526, y la diferencia frente al total es ese 5,26 %. Traducido: por cada 100 pesos apostados en ese mercado, la casa devuelve alrededor de 95 pesos en premios y retiene 5. Bajo el supuesto de que las probabilidades implícitas del mercado miden la probabilidad real —que es precisamente lo que no se puede garantizar en un partido cualquiera—, hablamos de un margen de casa del 5,26 %, un valor que se mueve aproximadamente entre 2,5 % y 7 % según el mercado, el deporte y lo cerca que esté el partido del silbatazo, y que en balonmano suele quedar en la parte alta de ese rango en los momios en vivo, precisamente porque el marcador se mueve tan rápido que la casa necesita protegerse más. Eso es lo que cuesta cada boleto, antes de que la casa gane o pierda con tu apuesta específica.
Es estadística, no destino. El margen describe el promedio de miles de apuestas sobre el mismo mercado; en una apuesta individual cualquiera de los dos resultados puede ocurrir y el margen no predice cuál. El 5 % no es una cuota que la casa te cobra, es la porción del dinero apostado que se queda en la casa a lo largo de muchos boletos idénticos.
Dónde vive el margen según el mercado
El margen no es uniforme, y quien apuesta balonmano lo nota más que nadie porque los mercados de este deporte son pocos y muy comparables entre casas. El margen de un 1X2 no es el margen de un total de goles, y ninguno de los dos es el margen de una combinada de tres partidos.
Qué se puede apostar en balonmano y qué no cubre nadie todavía
Los fundamentos del deporte explican por qué los mercados son los que son. Un equipo tiene siete jugadores en la cancha —seis de campo más el portero— y el partido consta de dos tiempos de 30 minutos. La cancha mide 40 por 20 metros, con porterías de 2 metros de alto y 3 de ancho. En cancha profesional los equipos suelen anotar entre 20 y 35 goles cada uno. Esos números son la razón de que el total de goles sea un mercado tan popular en este deporte: con dos equipos anotando en ese rango, el total del partido se mueve en una franja predecible.
Los mercados que un boleto de balonmano puede llevar
El boleto —el cupón, el ticket— es donde el apostador decide qué quiere. En balonmano las variantes habituales son cuatro, y conviene saber qué implica cada una.
El ganador del partido, con sus tres resultados clásicos y el empate como resultado posible. El hándicap, que iguala a dos equipos de nivel distinto mediante una ventaja o desventaja de goles. El más/menos, que apuesta a si el total de goles queda por encima o por debajo de una línea que la casa fija y ajusta. Y el mercado en vivo, que es el mismo conjunto de variantes pero con el momio reconstruido cada vez que alguien anota.
Un partido que necesita un ganador —una semifinal, una final, un desempate— añade una capa propia: un empate al final del tiempo reglamentario lleva hasta dos periodos de tiempo extra de 5 minutos y, si sigue el empate, a una serie de penales. Eso abre mercados que no existen en fase regular, y también crea una trampa preciosa: hay casas que liquidan el mercado de “ganador” sobre los 60 minutos y casas que lo liquidan sobre el tiempo extra incluido, y la diferencia entre esas dos lecturas es la diferencia entre cobrar y no cobrar el boleto. Leer la letra pequeña de la liquidación no es un detalle de contador; es la mitad del pronóstico.
Momios del balonmano en vivo frente a la apuesta previa
La apuesta previa te deja pensar. La apuesta en vivo te deja reaccionar. En balonmano esas dos cosas valen muy distinto, y la razón está en la física del juego: con un gol por minuto, un equipo que se va tres arriba a los veinte minutos puede estar abajo a los cuarenta. La casa lo sabe y mueve el momio en consecuencia.
El momento en que una casa enseña su verdadero nivel es el último cuarto de hora. Ahí es cuando el margen se ensancha porque la casa ya conoce el marcador de cada tiempo y el riesgo es más difícil de modelar. Un apostador que sigue el mercado en vivo lo ve: el mismo mercado que en el minuto cinco pagaba 1,90 por lado puede estar pagando bastante menos por lado en el minuto cincuenta, no porque la casa sea mala, sino porque ahí es donde el dinero entra a lo bruto.
Un aviso que vale para cualquier boleto combinado: el momio de una combinada se multiplica, y las probabilidades implícitas también. Si armas un parlay con tres selecciones a 1,90 cada una, el momio final es aproximadamente 6,86 —ese número sale de multiplicar 1,90 por 1,90 y otra vez por 1,90— y la probabilidad implícita de acertar las tres, según los precios de la casa, es de alrededor del 14,6 %. El pago es grande, la probabilidad es lo que es.
Sin apostar el partido a nadie: no hay un ganador seguro en balonmano, ni una combinada que garantice nada. Todo lo anterior describe cómo funciona el precio, no quién gana.
Dónde apostar balonmano en México: las nueve plataformas que responden
Estas nueve no son el mercado entero. Son las que operan con permiso declarado de la Secretaría de Gobernación y tienen ficha de app o pie de página que se puede leer. Las bloqueadas están fuera de la lista, aunque un amparo las deje asomar la cabeza, y en su ficha queda dicho con fecha.
Comparación de las nueve plataformas
| Marca (la casa, no el dueño) | Qué dice el permiso de la SEGOB y a nombre del titular | Lo que la propia plataforma declara sobre su oferta, incluido el balonmano |
|---|---|---|
| Pickwin | Permiso de su permisionario; número de permiso no publicado: las compilaciones se contradicen entre sí y el número que da una es el que el pie de página de Betcris muestra para Producciones Móviles. Titular, según las fuentes: Producciones Móviles, S.A. de C.V. con Unocapali La Paz Operadora. Según blog.pickwin.mx y un portal de comparación, no confirmado oficialmente | Su app no detalla deportes ni mercados de balonmano en la ficha consultada |
| Codere | Números de permiso DGJS/1018/2015 y DGJS/234/2019, según un portal de comparación, no confirmado oficialmente. Titular, según las fuentes: Libros Foráneos, S.A. de C.V. (Codere México) | Más de 30 deportes, estadísticas en vivo, creador de apuestas, momios mejorados y apuestas gratis. Solo mayores de 18 años, con avisos de juego responsable y políticas de cierre de cuenta |
| Betway | Permiso número 4184, según un portal de comparación, no confirmado oficialmente. Titular, según las fuentes: Espectáculos Deportivos Frontón México, S.A. de C.V. | Su ficha consultada no detalla el balonmano ni los mercados de ese deporte |
| Caliente | Permiso DGG/SP/404/97, mostrado en el pie de página del propio caliente.mx, no confirmado oficialmente. Titular, según las fuentes: Tecnología de Entretenimiento Caliplay (Grupo Caliente) | Transmisión en vivo, creador de apuestas, depósitos y retiros desde el celular, promociones y eventos virtuales. Solo mayores de 18 años |
| Strendus | Permisos DGJS/075/2018, DGJS/2801/2021 y DGJS/DCRCA/2321/2021, según un portal de comparación, no confirmado oficialmente. Titular, según las fuentes: Atracciones y Emociones Vallarta o New Ads (las compilaciones difieren) | Su ficha consultada no detalla el balonmano ni los mercados de ese deporte |
| 1xBet | Permiso DGJS/0002/2020, según un portal de comparación, no confirmado oficialmente; la App Store lista la app bajo 1XCorp N.V., una empresa distinta de la titular nombrada. Titular, según las fuentes: Entretenimientos Naturales | Apuestas en vivo, transmisión en vivo y estadísticas de futbol, basquetbol, tenis, UFC y esports, además de bonos de bienvenida, promociones de temporada y programa de lealtad |
| Playdoit | Permiso DGAJS/SCEVF/P-02/2005, según un portal de comparación, no confirmado oficialmente. Titular, según las fuentes: Eventos Festivos de México | Futbol, basquetbol, tenis, MMA y esports con apuestas en vivo y transmisión, casino en vivo, “Playboost” para aumentar ganancias, retiro anticipado y atención las 24 horas |
| Novibet | Permiso DGJS/DCRCA/1121/2020, según un portal de comparación, no confirmado oficialmente. Titular, según las fuentes: Comercial de Juegos de la Frontera, S.A. de C.V. | Su ficha consultada no detalla el balonmano ni los mercados de ese deporte |
| Betcris | Permiso de su permisionario; número de permiso no publicado: el del pie de página del propio sitio y el de la tabla del propietario difieren (el pie muestra un número a nombre de Producciones Móviles). Titular, según las fuentes: Producciones Móviles. Empresa del sitio: TV Global Enterprises Ltd., con licencia de la Autoridad de Juegos de Malta MGA/B2C/300/2008 vigente del 1 de agosto de 2018 al 3 de noviembre de 2026 | Su ficha consultada no detalla el balonmano ni los mercados de ese deporte |
La columna que llama la atención es la del centro, y no por lo que dice sino por lo que repite: en seis de las nueve filas no hay número de permiso, hay una compilación que lo da y una contradicción que lo tumba. Ese es el estado real del registro público mexicano visto desde fuera. La Secretaría de Gobernación dice publicar la lista de sitios autorizados; lo que un lector puede abrir hoy es una tabla de terceros. Sobre esa base, la diferencia entre una casa con permiso y una que opera desde fuera no es una diferencia de papeles: es una diferencia de a quién le puedes reclamar.
Ver la foto antes de mover el dinero
Las tres imágenes de esta página son figurativas; no son capturas de ninguna app. Lo que sí es verificable está en las fichas: cuando una casa dice “más de 30 deportes” lo dice en su propio listado, y cuando dice “transmisión en vivo” también. El balonmano no aparece siempre en esas listas, y ahí está el trabajo del lector. Antes de depositar, abre el deporte en la app y cuenta los mercados de un partido de balonmano que sí exista en el calendario de esa semana. Si no hay liga esa semana, ese es el dato: la cobertura de balonmano en México es estacional, no permanente.
He visto suficientes listas de “las mejores casas” como para saber que ninguna se ordena por lo que el lector necesita. Se ordenan por lo que la casa paga por aparecer. Esta no.
Calendario: qué competiciones de balonmano llenan un boleto en 2026
El balonmano no se juega en México en una liga profesional grande, y eso condiciona todo. Lo que un apostador mexicano encuentra en el calendario son las competiciones internacionales de clubes y selecciones, y la manera en que llegan en el año.
Los torneos que sí existen y en qué años se juegan
La Federación Internacional de Balonmano organiza campeonatos mundiales varoniles y femeniles en años impares; el varonil se juega cada dos años desde 1995. Esa es la estructura, y explica por qué la cobertura de balonmano en las casas mexicanas tiene picos y valles tan pronunciados: hay años con Mundial y años sin él.
Los títulos vigentes que un lector puede encontrar en los archivos de las casas son Dinamarca en el mundial varonil de 2025 y Francia en el femenil de 2023. Son los dos nombres que aparecen en cualquier repaso de torneos recientes, y sirven para ubicar la época en la que las casas pusieron balonmano en portada por última vez.
El balonmano en los Juegos Olímpicos tiene su propia historia: debutó en Berlín 1936 en la modalidad al aire libre, volvió a cancha cubierta en Múnich 1972 y la rama femenil se añadió en 1976. Eso hace del balonmano olímpico un deporte con menos de un siglo de recorrido moderno y con un hueco largo en medio, algo que cualquiera que mire las estadísticas históricas notará.
La Copa del Mundo de futbol 2026 se jugó entre junio y julio de 2026, y fue el evento que movió el calendario de apuestas deportivas de todo el continente el año pasado. No es balonmano, pero explica por qué las plataformas mexicanas invirtieron en transmisión en vivo y estadísticas: el mismo motor que sirvió para el torneo de futbol sigue corriendo cuando empieza la temporada de balonmano.
La temporada de clubes: la que sostiene el mercado
La estructura de clubes en balonmano se concentra en Europa, y es ahí donde se juegan los partidos que las casas mexicanas sí cubren con mercados profundos: la liga de campeones europea y las ligas nacionales de los países donde el deporte es grande. Los partidos se juegan en horarios de madrugada o de mañana en el centro de México, no en horario estelar.
Eso tiene una consecuencia práctica que casi ninguna guía menciona. El apostador mexicano que quiere seguir un partido de balonmano de clubes en vivo está siguiendo un partido que probablemente se juega mientras duerme. La apuesta previa es la vía normal para este deporte en México, y el mercado en vivo se aprovecha en la madrugada o en las repeticiones. No es un problema de la casa, es de husos horarios.
Cómo se relaciona el calendario con los momios
Pocos mercados, muchos apostadores y un horario incómodo producen una cosa: momios que se mueven con menos dinero y más ruido. Una casa con un mercado de balonmano delgado y una selección local de la liga europea puede ver variaciones grandes de precio entre dos casas distintas, y durante un partido en vivo la discrepancia se vuelve más visible.
Quién puede operar y bajo qué reglas: permisos, bloqueos y lo que cambió en 2026
La conversación sobre legalidad en México suele arrancar por la pregunta equivocada. No es “¿es legal apostar en línea en México?”. Es “¿qué tipo de permiso tiene esta casa y quién lo firmó?”, y la respuesta cambia según la casa.
La autoridad, el reglamento y la palabra “permiso”
La autoridad es la Secretaría de Gobernación. Bajo el artículo 2 del Reglamento de la Ley Federal de Juegos y Sorteos, la Secretaría interpreta y aplica la ley en el plano administrativo, y la Dirección General de Juegos y Sorteos autoriza, controla, supervisa, expide, modifica y termina permisos, además de llevar los procedimientos de sanción.
El estatuto de fondo es la Ley Federal de Juegos y Sorteos, publicada en el Diario Oficial de la Federación el 31 de diciembre de 1947. Prohíbe los juegos de azar y las apuestas en todo el territorio y permite únicamente los que están expresamente autorizados; la Secretaría otorga permisos e inspecciona (artículo 7), clausura establecimientos sin autorización (artículo 8), ningún local puede estar cerca de escuelas o centros de trabajo (artículo 9) y los estados y municipios colaboran (artículo 10).
El Reglamento fue reformado el 16 de noviembre de 2023. Su artículo 1 cubre la autorización, el control y la inspección de los juegos de apuestas y las rifas salvo las de la Lotería Nacional, con jurisdicción federal; el artículo 2 dice que la actividad de apuestas o rifas que no está expresamente prevista está prohibida; y el artículo 3 define el permiso como un acto administrativo temporal otorgado a un permisionario. Los tipos de permiso relevantes para las apuestas son los centros de apuestas remotas y las salas de sorteos de números o símbolos (artículo 28). Quien ya tiene permiso de hipódromo, galgódromo o frontón puede obtener permisos complementarios para apuestas remotas. Los permisos no son transferibles (artículo 31), y los permisionarios de apuestas remotas deben presentar cuentas trimestrales y anuales auditadas, contratar un seguro, reportar operaciones sospechosas de lavado de dinero y otorgar una fianza (artículo 29).
Ahora, lo que no dice ninguna ley: las normas mexicanas no nombran el juego en línea en ningún artículo. La práctica, tal como la describen los reportes, es que los sitios en línea no pueden tener un permiso digital independiente, sino que van colgados del permiso de un titular autorizado con local; muchas marcas extranjeras usan un permisionario local. La palabra correcta es “permiso”, no “licencia”, y esa distinción no es un capricho: en el vocabulario administrativo mexicano significan cosas distintas.
Ningún número de permiso puede imprimirse aquí como oficial. La Dirección General de Juegos y Sorteos publica un archivo de sitios autorizados, el Congreso pidió entre mayo y julio de 2026 un registro público abierto, y los conteos de sitios de apuestas se contradicen entre sí: 136 en un reporte, entre 30 y 35 operadores digitales en dominios .mx en otro. Con números así de dispares no tiene sentido fijar un total. Lo que sí tiene sentido es que el lector lo verifique por su cuenta: pide el número de permiso y el nombre del titular en el pie de página de cada sitio, y contrástalo con el registro de la Dirección General cuando esté disponible.
Los bloqueos: la parte del panorama que cambia cada temporada
Aquí está lo que hace que las guías desactualizadas de internet sean un peligro: en México la situación de varias casas cambió varias veces en meses, y cada cambio tiene fecha.
El 11 y 12 de noviembre de 2025 la Unidad de Inteligencia Financiera identificó 13 casinos y congeló cuentas; bet365.mx y Betano, de Ganador Azteca (Grupo Salinas), quedaron deshabilitadas. En diciembre de 2025 un tribunal colegiado solo les permitió publicar contenido informativo lícito, ajeno a las apuestas. En marzo de 2026 un juez de distrito concedió a bet365 un amparo contra el bloqueo, y el sitio seguía inactivo el 24 de marzo de 2026. En julio de 2026 la Dirección General de Juegos y Sorteos suspendió diez dominios de casino en línea, entre ellos betano.mx y bet365.mx. El 23 de octubre de 2026 un tribunal federal habría suspendido la orden de la Secretaría contra bet365 y Betano, según una sola fuente. Ninguna de esas dos marcas aparece en la comparación de arriba, precisamente porque su condición es inestable: escribir “abierta” o “cerrada” sin la fecha sería publicar un dato que caduca la semana siguiente.
Un permiso vigente le da al apostador algo muy concreto que una marca de fuera no le da: un domicilio legal en México al cual reclamar, controles de identificación y de prevención de lavado, y un CFDI de retenciones cuando el premio está gravado. Una marca sin permiso local —incluidas las que operan con licencia de Curazao— no aporta ninguna de esas tres cosas. Y hay un detalle que conviene decir sin dramatismo: el saldo que un apostador tenga en un operador bloqueado puede congelarse mientras se resuelve un juicio que puede durar años. Nadie apuesta pensando en eso.
Sobre la reforma: la Secretaría terminó un borrador para reemplazar la ley de 1947, según se reportó el 13 de octubre de 2026, y lo envió al Gabinete de Seguridad. No se ha presentado y no es ley. Una iniciativa aparte que busca derogar la ley crearía un Instituto Nacional de Juegos y Sorteos, con una edad mínima de 21 años y autoexclusión. Es una propuesta, no un hecho.
Edad, identidad y qué verifica una casa
El Reglamento, en su artículo 5, prohíbe a los menores de edad el acceso a las áreas de apuestas de los establecimientos y a los cruces de apuestas, pero no fija una edad en números. No hay un número estatutario de edad para el juego establecido. Las marcas sí lo dicen en sus propios listados y pies de página: 18 años. Es una condición que ellas mismas se imponen y declaran, no una cifra que la ley escriba.
Los operadores verifican la identidad de sus usuarios mediante procedimientos de conocimiento del cliente y reportan operaciones relevantes a la Unidad de Inteligencia Financiera y al Servicio de Administración Tributaria, porque el juego es una actividad vulnerable bajo la ley antilavado. Qué documentos concretos pide cada casa no está fijado en la ley.
Impuestos: quién retiene y sobre qué base
Esto no es asesoría fiscal. Es lo que dice la norma.
Por el lado del operador, el impuesto especial sobre producción y servicios alcanza a los juegos con apuestas y sorteos que requieren permiso de la Ley Federal de Juegos y Sorteos, en los términos del artículo 2, fracción II, inciso B) de la Ley del IEPS. La tasa es de 50 % desde la reforma publicada en el Diario Oficial de la Federación el 7 de noviembre de 2025, en vigor desde el 1 de enero de 2026; antes era de 30 %. El mismo inciso alcanza a los juegos en línea de residentes en el extranjero sin establecimiento en México, que deben cumplir obligaciones de la ley, con bloqueo temporal del servicio digital en casos de incumplimiento grave. La base no está definida en el texto: dice “valor de la actividad”, la prensa habla de “monto total apostado”, y por eso no se puede escribir que sea 50 % de lo apostado ni 50 % de los ingresos brutos. Quien te diga la base exacta, que te muestre el artículo.
Por el lado del apostador, los premios de loterías, rifas, sorteos, juegos con apuestas y concursos legalmente autorizados son ingresos conforme a los artículos 137 y 138 de la Ley del ISR. Quien paga retiene 1 % si el estado no grava el premio o su impuesto no rebasa 6 %, y 21 % si un impuesto estatal supera ese 6 %. La retención es pago definitivo solo si la persona presenta la declaración exigida cuando está obligada; si no, el ingreso se acumula y la retención se acredita. La Ciudad de México aplica 6 % estatal sobre premios, lo que suma alrededor de 7 % en total según un reporte secundario. Los premios superiores a 600.000 pesos en un año se reportan en la declaración anual, también según un reporte secundario. Los impuestos estatales varían: la Ciudad de México grava las apuestas y Nuevo León grava los montos apostados.
Hay una pregunta sin respuesta clara: el artículo 137 habla de premios “autorizados legalmente”, y el tratamiento de un premio ganado en un sitio sin permiso no está establecido. Ante esa duda, la posición sensata es consultar a un contador o a un asesor fiscal antes de asumir nada.
Qué se puede apostar, legalmente hablando
Las apuestas deportivas están permitidas únicamente a través del permiso de la Secretaría de Gobernación que tiene un permisionario. Las apuestas en vivo, los deportes virtuales, los esports y los distintos tipos de apuesta no tienen una regla separada en los artículos del Reglamento que se leyeron. Las apuestas mutuas y las carreras de caballos se regulan en hipódromos, galgódromos y frontones con el llamado cruce de apuestas, y los menores nunca pueden participar (artículo 5). Sobre las casas de intercambio no hay disposición alguna, y por eso aquí no se dice que exista una en México. Sobre eventos restringidos —ligas menores, competencias de menores— no se encontró ninguna regla. La Lotería Nacional queda fuera del Reglamento (artículo 1).
Juego responsable: las herramientas que dependen de que la casa las ofrezca
Aquí está la parte incómoda del panorama mexicano. No existe un registro nacional de autoexclusión. Ninguna norma encontrada fija un límite de depósito o de pérdida obligatorio, ni una cuenta temporal. Lo que existe son herramientas voluntarias internas de cada operador: pausas, límites de depósito y autoexclusión, que es lo que las marcas listan en sus propias fichas de la App Store.
Eso cambia por completo la naturaleza del juego responsable en este mercado. En una jurisdicción con registro nacional, la autoexclusión es un interruptor que apaga al apostador en todas las casas a la vez. En México, es una puerta que cada casa abre o cierra por su cuenta, y si la casa no ofrece la herramienta, el mecanismo no existe para ese usuario. La consecuencia práctica es que la protección depende de la elección previa: quien apuesta en una casa que ofrece límites tiene una herramienta; quien apuesta en una que no, no la tiene y no hay una autoridad a la que pedirla.
Vale mencionar que la app de Codere México declara incluir avisos de juego responsable y políticas de cierre de cuenta, y que el pie de página de caliente.mx señala que los juegos con apuestas están prohibidos para menores de edad, pide divertirse con responsabilidad y enlaza una sección de juego responsable. Son señales reales, aunque de distinto alcance: una política de cierre de cuenta bien aplicada es la forma más directa de que una herramienta de autoexclusión funcione.
Para el apostador con presupuesto ajustado, la secuencia útil no es apretar el bono más grande. Es fijar un monto semanal, elegir una casa con límites configurables y usar el depósito como techo en lugar del crédito. En un deporte como el balonmano, cuyo calendario tiene picos y valles tan marcados, el riesgo real no es apostar demasiado en un partido: es apostar demasiado en la semana equivocada, cuando hay Mundial y todo el catálogo parece irresistible.
Las nueve plataformas, una por una
Las fichas siguientes usan lo que cada plataforma declara sobre sí misma y el permiso que sus fuentes le atribuyen. No hay ranking aquí: hay un orden que responde al interés del lector por el balonmano, y la posición no es una nota.
Pickwin: el caso en el que las compilaciones se contradicen
Pickwin opera con el permiso de su permisionario, y el número no se puede publicar. Las compilaciones se contradicen entre sí y el número que una de ellas da es el que el pie de página de Betcris muestra para Producciones Móviles, lo que significa que una de las dos listas copió mal. El titular que nombran las fuentes es Producciones Móviles, S.A. de C.V., junto con Unocapali La Paz Operadora.
Sobre balonmano, la ficha de su app que se consultó no detalla el deporte. Eso no significa que no lo tenga: significa que quien quiera saberlo tiene que abrir la app y revisar el catálogo. Y ese es, en el fondo, el único método que no se equivoca.
Veredicto: el permiso de Pickwin es el más difícil de verificar de los nueve, y ese es el dato que un apostador que revisa papeles antes de depositar debe tener en primer lugar. Para quien no revisa papeles y solo busca un catálogo amplio, la marca no pierde nada; para quien compara números de permiso, empieza con la ficha que más ruido hace.
Codere: la app que cubre más de 30 deportes y promete apuestas gratis
Codere México opera con permiso de la Secretaría de Gobernación y declara números de permiso DGJS/1018/2015 y DGJS/234/2019, según un portal de comparación, sin confirmación oficial. El titular que nombran las fuentes es Libros Foráneos, S.A. de C.V.
Su app es la más explícita de las nueve en cuanto a producto: más de 30 deportes, estadísticas en vivo, creador de apuestas, momios mejorados y apuestas gratis. Limita el uso a mayores de 18 años e incluye avisos de juego responsable y políticas de cierre de cuenta.
Ahí está la propuesta y ahí está la letra pequeña. La “apuesta gratis” es lo que en la jerga se llama apuesta gratis de verdad: la casa te deja hacer una apuesta sin arriesgar tu dinero, pero si gana, normalmente no te devuelve la parte apostada. Un boleto gratis a 1,90 en un mercado de dos resultados devuelve aproximadamente 90 pesos por cada 100 de importe libre, no 190. No es un defecto de Codere; es cómo funciona cualquier apuesta gratis en cualquier parte. Saberlo evita la sorpresa en el primer cobro.
El creador de apuestas es la herramienta más interesante para un lector de balonmano, porque en un deporte de goles altos permite combinar mercados del mismo partido sin armar una combinada clásica. Eso es útil y también es más caro: el margen de una apuesta creada a medida suele ser más alto que el del mercado principal del mismo partido.
Veredicto: la variedad de la app de Codere es la más ancha de esta comparación, y esa anchura es exactamente su límite para el balonmano, porque un catálogo de más de 30 deportes reparte la atención. El apostador que quiere estadísticas en vivo dentro de la app la va a aprovechar; quien busca el margen más ajustado del mercado principal va a tener que comparar con otra casa.
Betway: la marca con presencia en muchos países y una ficha local escueta
Betway opera en México con un permiso que las compilaciones numeran como 4184, según casasdeapuestaslegales.mx, sin confirmación oficial. El titular que nombran las fuentes es Espectáculos Deportivos Frontón México, S.A. de C.V. —el nombre remite a un frontón, lo cual encaja con la figura del Reglamento que permite a los permisionarios de frontón obtener permisos complementarios para apuestas remotas.
La ficha de su app que se consultó no detalla el balonmano ni los mercados del deporte. Quien llegue buscando balonmano en Betway tendrá que abrir el catálogo y verlo con sus propios ojos.
Veredicto: el nombre del titular de Betway cuenta una historia útil sobre cómo funciona el permiso en México —una casa de apuestas en línea colgada de un permiso de frontón— y esa historia vale más que cualquier número de permiso copiado de una lista. Para el balonmano, la marca no ofrece hoy nada que otra no ofrezca; para entender la estructura legal del mercado, es la ficha más didáctica del grupo.
Caliente: transmisión en vivo y creador de apuestas con domicilio en el pie de página
Caliente es la única de las nueve cuyo número de permiso aparece en el pie de página del propio sitio: DGG/SP/404/97, según se lee en caliente.mx, sin confirmación oficial por parte del registro. El titular que nombran las fuentes es Tecnología de Entretenimiento Caliplay (Grupo Caliente).
Su app, Caliente Deportes, la publica la App Store de México a nombre de Tecnología en Entretenimiento Caliplay, S.A.P.I. de C.V., en versión 8.12.1 del 20 de octubre de 2026. Ofrece transmisión en vivo, creador de apuestas con la etiqueta “crea tu apuesta”, depósitos y retiros desde el celular, promociones y eventos virtuales, y es solo para mayores de 18 años.
Para el balonmano, la transmisión en vivo es el gancho real. Un partido de clubes europeo que se juega a las tres de la mañana del centro de México es un partido que, con transmisión, tiene público dispuesto a apostar en vivo a esa hora. Y el creador de apuestas permite armar un boleto con hándicap y total del mismo partido, que es exactamente lo que un aficionado a este deporte quiere cuando conoce a los equipos.
Veredicto: sacar el número de permiso de la página de la propia casa, y no de una lista ajena, es el único de los nueve casos donde el dato viene de la fuente que responde por él. Eso da a Caliente una ventaja de procedencia que ninguna otra ficha iguala, aunque la publicación del número no equivale a que el registro lo confirme.
Strendus: tres números de permiso y dos versiones del titular
Strendus opera con permiso de la Secretaría de Gobernación, con números DGJS/075/2018, DGJS/2801/2021 y DGJS/DCRCA/2321/2021 según un portal de comparación, sin confirmación oficial. El titular que nombran las fuentes es Atracciones y Emociones Vallarta o New Ads: las compilaciones difieren entre sí.
Ese conflicto es más familiar de lo que parece. Un permisionario puede tener varios permisos vigentes —para giros distintos, para locales distintos— y las listas de terceros interpretan cuál corresponde a la marca en línea. Con tres números y dos razones sociales, la respuesta honesta es que no se puede saber cuál documenta la operación en línea sin ver el oficio.
Sobre balonmano, la ficha consultada no detalla el deporte.
Veredicto: el expediente de Strendus es de los que se aclaran con una llamada a la casa y no con una lista de internet. Quien quiera apostar ahí debería pedir el permiso que ampara el sitio en línea, con su número y su titular, antes de asumir cuál de los tres es el bueno.
1xBet: la marca cuya empresa en la App Store no es la titular nombrada
1xBet opera con un permiso que las compilaciones numeran como DGJS/0002/2020, según Apuestas-legales.com.mx, que no pudo confirmar ni el dominio 1xbet.mx ni la lista oficial. El titular que nombran las fuentes es Entretenimientos Naturales. La App Store lista la app bajo 1XCorp N.V., una empresa distinta de la titular nombrada: dos razones sociales para un mismo producto, y esa distancia es un dato, no un detalle.
Su app ofrece apuestas en vivo, transmisión en vivo y estadísticas de futbol, basquetbol, tenis, UFC y esports, además de bonos de bienvenida, promociones de temporada y programa de lealtad. El balonmano no aparece en esa lista.
Un bono de bienvenida con requisitos de apuesta y un programa de lealtad son dos maneras de retener al mismo usuario, y ninguna de las dos dice nada sobre el balonmano. El rollover es lo que conviene revisar: es la cifra que determina cuánto hay que apostar antes de poder retirar cualquier cosa.
Veredicto: 1xBet compite en amplitud de producto y en promociones, no en transparencia societaria, y esa diferencia entre la empresa de la app y el titular del permiso es lo que un lector cuidadoso debe pesar antes que cualquier bono. Para el apostador que prioriza un catálogo de deportes y promociones continuas sobre la claridad del papel, la marca sigue siendo una opción; para el que revisa la cadena de responsabilidad, es una pregunta abierta.
Playdoit: la plataforma con Playboost, retiro anticipado y atención 24 horas
Playdoit opera con un permiso que las compilaciones numeran como DGAJS/SCEVF/P-02/2005, según casasdeapuestaslegales.mx, sin confirmación oficial. El titular que nombran las fuentes es Eventos Festivos de México. El número de Playdoit comparte el formato del que aparece en el pie de Betcris, DGAJS/SCEVF/P-06/2005-TER: dos marcas con permiso casi gemelo y titulares distintos, lo que sugiere un padrón de permisos de la misma generación.
Cubre futbol, basquetbol, tenis, MMA y esports con apuestas en vivo y transmisión, casino en vivo, “Playboost” para aumentar ganancias, retiro anticipado y atención las 24 horas. El balonmano no está en esa lista.
El retiro anticipado —el cash out— es la herramienta que más le sirve a un apostador de balonmano, porque permite cerrar un boleto a mitad de un partido en el que el marcador ya cambió. Y tiene un costo que conviene decir: el valor que la casa ofrece al cerrar un boleto es menor que el valor que tendría ese boleto si se dejara correr hasta el final, con el momio original. Pagas por la certeza.
Veredicto: la atención 24 horas y el retiro anticipado convierten a Playdoit en la plataforma más cómoda para quien sigue partidos en horarios imposibles, un problema real en el balonmano de clubes europeos visto desde México. La comodidad, en este caso, tiene un precio que se mide en la diferencia entre el valor de cierre y el valor final.
Novibet: la marca con permisos ordenados y ficha deportiva corta
Novibet opera con un permiso que las compilaciones numeran como DGJS/DCRCA/1121/2020, según casasdeapuestaslegales.mx, sin confirmación oficial. El titular que nombran las fuentes es Comercial de Juegos de la Frontera, S.A. de C.V., una razón social que remite a la frontera norte, el corredor donde el juego con apuestas tiene más tradición en el país.
La ficha de su app consultada no detalla el balonmano ni los mercados de ese deporte.
Veredicto: con nueve marcas compitiendo por la misma atención, una ficha que no dice nada sobre el deporte que buscas es una ficha que te manda a comprobar por tu cuenta. Novibet no comete ninguna falta grave en el papel —su número de permiso tiene el formato más ordenado del grupo— y aun así no da al lector de balonmano ninguna razón concreta para elegirla sobre las otras, y esa ausencia es una respuesta.
Betcris: licencia de Malta vigente y un permiso mexicano con dos números
Betcris es la ficha con la estructura corporativa más larga de las nueve. Su permiso mexicano es el de su permisionario, y el número no se puede publicar: el que muestra el pie de página del propio sitio y el que aparece en la tabla del propietario difieren. El titular que nombran las fuentes es Producciones Móviles. La empresa del sitio es TV Global Enterprises Ltd., con licencia de la Autoridad de Juegos de Malta MGA/B2C/300/2008, vigente del 1 de agosto de 2018 al 3 de noviembre de 2026. El artículo 31 del Reglamento dice que los permisos no son transferibles, así que la marca mexicana y la sociedad extranjera conviven en el mismo pie de página sin fusionarse.
La ficha de su app consultada no detalla el balonmano ni los mercados de ese deporte.
La licencia de Malta es un dato real y no es protección mexicana. Quien apueste en un sitio con permiso de la Secretaría de Gobernación reclama en México; quien apueste amparado por una licencia europea reclama donde esa licencia lo permita. Tener las dos cosas en el mismo pie de página es una comodidad corporativa, no una garantía doble para el apostador.
Veredicto: Betcris es la única de las nueve que muestra una licencia europea con fecha de vencimiento al lado de su permiso mexicano, y esa mezcla vale exactamente lo que la ley mexicana le da a una marca extranjera: nada, porque el permiso mexicano es del permisionario. Para el apostador que quiere un domicilio legal en México, el permiso del titular es lo que cuenta; la licencia de Malta es contexto.
Cuánto cuesta de verdad mover dinero en una casa mexicana
El depósito y el retiro no están regulados por ninguna norma de apuestas. Lo que existe es lo que cada plataforma lista: tarjetas, transferencia bancaria por SPEI, vouchers en efectivo en tiendas como OXXO y monederos electrónicos. Cada marca dice lo suyo. Los retiros van a una cuenta a nombre del jugador, y el operador emite un CFDI de retenciones cuando el premio está gravado. El uso de cripto en marcas con permiso no está establecido, y por eso esta guía no lo da por hecho.
La app de Winpot es un ejemplo útil de cómo se lee ese catálogo. En la página principal de Winpot México aparecen los logotipos de Visa, SPEI, OXXO, Mercado Pago y AstroPay como métodos de depósito, sin montos mínimos publicados, y banners de bonos de deportes y casino sin cifras. Winpot se presenta como empresa mexicana de entretenimiento con 17 casinos físicos, y sus apps de deportes y de casino mencionan apuestas con dinero real y avisos de juego responsable. Su app “Winpot Deportes” la publica Wiztech Limited; salió en abril de 2023 y su versión 1.51 es del 23 de octubre de 2026; la ficha de la app hermana de casino da como sitio winpot.mx, operado por Winpot Online América, S.A. de C.V.
Winpot no está entre las nueve plataformas comparadas, y su mención aquí es la de un caso que ilustra cómo se ve una lista de métodos de pago real frente a un banner de bono sin cifras. Un banner sin número no es un bono; es una promesa de que hay algo adentro.
Elegir entre las nueve cuando el criterio es el balonmano
La decisión se ordena sola cuando el criterio es este deporte y no el tamaño del bono, y hay tres rutas claras.
Quien apuesta previa y sigue los torneos en horarios incómodos. Necesita transmisión en vivo y atención fuera de horario. Caliente tiene la primera y Playdoit la segunda, y ese par cubre la madrugada del balonmano europeo mejor que cualquier bono.
Quien quiere armar el boleto a su manera. El creador de apuestas es la herramienta de Codere y de Caliente, y con hándicap y más/menos del mismo partido resuelve buena parte de lo que un aficionado quiere hacer. Ojo con el costo: una apuesta creada a medida lleva un margen más alto que el mercado principal.
Quien revisa los papeles antes de depositar. Aquí la ruta es corta y poco glamorosa: pide el número de permiso y el titular al pie de página de cada sitio, y contrástalo con el registro de la Dirección General cuando puedas abrirlo. Caliente publica el suyo en su propio pie; otras dan un número que las compilaciones contradicen. Esa es la diferencia entre una casa que responde por su permiso y una que lo hereda de una lista.
Y una ruta que esta guía no recomienda por más que el mercado la ofrezca: buscar las marcas bloqueadas. Los saldos en un operador bloqueado pueden congelarse y el trámite se decide en tribunales, no en el chat de atención. Un poco de comodidad no vale ese riesgo.
Preguntas frecuentes
¿En qué deportes y eventos se puede apostar en las casas con permiso?
En los que cada casa decida cubrir; la norma mexicana no restringe torneos ni ligas menores. Las apuestas deportivas van únicamente por el permiso de la Secretaría de Gobernación que tiene un permisionario. Codere declara más de 30 deportes y Caliente eventos virtuales, pero el balonmano no aparece siempre en las fichas.
¿Cómo sé si una casa opera con permiso de la Secretaría de Gobernación?
Busca en el pie de página de la propia casa el número de permiso y el nombre del titular, y contrástalo con el registro de la Dirección General de Juegos y Sorteos. La Secretaría dice publicar la lista de sitios autorizados, y hasta hoy muchos números circulan solo por compilaciones de terceros que se contradicen. La palabra correcta es “permiso”, no “licencia”.
¿Cómo se calcula lo que paga una apuesta con la cantidad apostada y el momio?
El momio es multiplicador. El pago de un boleto ganador es la cantidad apostada multiplicada por el momio: si apostaste 200 pesos a un momio de 1,90 y aciertas, cobras unos 380 pesos. La ganancia neta es la cantidad apostada por el momio menos uno; en el mismo ejemplo, alrededor de 180 pesos.
¿Cómo se nota el margen de la casa en los momios?
Está dentro del precio, no en una línea aparte. Sumando las probabilidades implícitas de todos los resultados de un mercado —el recíproco de cada momio— el total supera uno, y el excedente es el margen. Un mercado de dos resultados a 1,90 y 1,90 suma alrededor de 1,0526, así que la casa devuelve cerca de 95 pesos por cada 100 apostados.
¿Se pagan impuestos por los premios y quién los retiene?
Los premios de juegos con apuestas legalmente autorizados son ingresos. La casa retiene 1 % si el estado no grava el premio o su impuesto no rebasa 6 %, y 21 % si el impuesto estatal supera ese 6 %. Emite un CFDI de retenciones. La Ciudad de México aplica 6 % estatal sobre premios, alrededor de 7 % en total.
¿Cómo se ponen límites de depósito o de pérdida en una casa de apuestas?
No hay norma mexicana que obligue a fijarlos, así que dependen de cada operador. Las casas listan pausas, límites de depósito y autoexclusión como herramientas internas, y no existe un registro nacional de autoexclusión. Conviene revisar qué ofrece la casa elegida antes de depositar, porque sin la herramienta no hay límite.
Lo que queda por decir
Nueve plataformas con permiso declarado, ninguna con su número confirmado por el registro público. Ese contraste resume el mercado mexicano de apuestas de balonmano mejor que cualquier gráfica: hay oferta, hay competencia y hay una cadena documental que el apostador tiene que completar por su cuenta.
El deporte merece más atención de la que recibe de las casas. Es rápido, es honesto con el espectador —no hay empates a cero— y tiene un calendario que cualquiera puede seguir. Los momios que se le dedican, en cambio, todavía se arman pensando en el mercado de futbol: pocos mercados, horarios de madrugada y una cobertura que sube cuando hay Mundial y baja cuando no.
Para el lector que llega hasta aquí con una intención concreta, la secuencia útil es la misma que en cualquier mercado: elige dos o tres casas, compara el margen del mercado que realmente vas a jugar, revisa el límite de depósito que puedas configurar y confirma el permiso que ampara el sitio en línea. El bono viene al final, si viene. Un bono con un rollover alto es trabajo disfrazado de regalo, y en un deporte con temporada corta el trabajo se acumula rápido.
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