Apuestas de MMA en México: qué camino elegir y qué te cuesta

Updated noviembre 2026
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Un balón de fútbol en el círculo central de una cancha de pasto a la luz de la mañana

Un permiso de la Secretaría de Gobernación no vuelve “segura” una apuesta, y ninguna casa devuelve lo que no ganaste. Lo que cambia con ese papel es dónde reclamas si algo se tuerce. La Secretaría de Gobernación (SEGOB) entrega permisos por medio de la Dirección General de Juegos y Sorteos, y quien opera sin uno vive en otra jurisdicción, con reglas que no son las mexicanas.

El Ultimate Fighting Championship (UFC) se fundó el 12 de noviembre de 1993, cuando se celebró el UFC 1 en el McNichols Sports Arena de Denver, Colorado.

Datos actualizados al noviembre 5, 2026; las referencias a permisos se revisaron contra los pies de página y las fichas de cada marca, y ese dato es el que aparece junto a cada casa más abajo.

Cómo se eligen las nueve casas de esta comparación

Cualquiera puede escribir “los mejores sitios de apuestas de MMA” y ordenar por lo que le pague mejor a él. La lista de abajo ordena por otra cosa: quien puede cobrar aquí si algo sale mal.

Un balón de fútbol sobre un boleto de apuesta blanco en una mesa de madera a la luz del día
El UFC tiene 11 divisiones de peso, ocho varoniles y tres femeniles.

Las nueve marcas de esta página tienen una cosa en común: cada una declara operar bajo un permiso de la SEGOB y una permisionaria mexicana. Eso no las vuelve iguales. La mitad publica un número de permiso en su propio pie de página; la otra lo deja en manos de una recopilación de terceros, y esas recopilaciones se contradicen entre sí.

Ese detalle importa para el lector. La Secretaría de Gobernación no mantiene un listado público que un lector pueda abrir para verificar la lista de operadores autorizados, así que casi todos los números que verás abajo viajan con la etiqueta “según la fuente, no confirmado oficialmente”. Cuando dos recopilaciones chocan, esta página no imprime el número. Imprimir un permiso inventado sería peor que no imprimir ninguno.

Tabla comparativa: qué declara cada marca

Marca Permiso de SEGOB según lo que declara la fuente Detalle propio de la marca
Betway Permiso 4184, según una compilación de terceros, no confirmado oficialmente; permisionaria nombrada: Espectáculos Deportivos Frontón México Su oferta publicada se centra en deportes de combate y balón pie
Betcris Permiso de su permisionaria; enlace del pie de página y el número de la compilación difieren, así que no se imprime el número; permisionaria nombrada: Producciones Móviles Publica además su licencia MGA/B2C/300/2008, vigente del 1 de agosto de 2018 al 3 de noviembre de 2026
Novibet Permiso DGJS/DCRCA/1121/2020, según una compilación de terceros, no confirmado oficialmente; permisionaria nombrada: Comercial de Juegos de la Frontera Opera con una permisionaria de la frontera norte
1xBet Permiso DGJS/0002/2020, según una compilación de terceros, no confirmado oficialmente; permisionaria nombrada: Entretenimientos Naturales; la App Store publica la app a nombre de 1XCorp N.V., una empresa distinta a la permisionaria Su app anuncia apuestas en vivo, transmisión en vivo y estadísticas de futbol, basquetbol, tenis, UFC y esports
Pickwin Permiso de su permisionaria; las compilaciones se contradicen (el número que da una de ellas es el mismo que aparece en el pie de otra marca), así que no se imprime el número; permisionaria nombrada: Producciones Móviles con Unocapali La Paz Operadora Comparte permisionaria con Betcris
Strendus Permisos DGJS/075/2018, DGJS/2801/2021 y DGJS/DCRCA/2321/2021, según una compilación de terceros, no confirmados oficialmente; las compilaciones difieren sobre la permisionaria (Atracciones y Emociones Vallarta o New Ads) Acumula tres permisos en una sola operación digital
Playdoit Permiso DGAJS/SCEVF/P-02/2005, según una compilación de terceros, no confirmado oficialmente; permisionaria nombrada: Eventos Festivos de México Cubre futbol, basquetbol, tenis, MMA y esports con apuestas en vivo y transmisión, casino en vivo, “Playboost” para aumentar ganancias, retiro anticipado y atención las 24 horas
Caliente Permiso DGG/SP/404/97, según el pie de página del propio sitio; permisionaria nombrada: Tecnología de Entretenimiento Caliplay (Grupo Caliente) Transmisión en vivo, creador de apuestas, depósitos y retiros desde el celular, promociones y eventos virtuales; solo mayores de 18 años
Codere Permisos DGJS/1018/2015 y DGJS/234/2019, según una compilación de terceros, no confirmados oficialmente; permisionaria nombrada: Libros Foráneos S.A. de C.V. Más de 30 deportes, estadísticas en vivo, creador de apuestas, momios mejorados y apuestas gratis

Lee la cuarta columna con cuidado: ahí no dice quién tiene los mejores momios de MMA, porque eso no lo declara ninguna de las nueve en los textos que se revisaron. Dice lo que cada una anuncia de sí misma en su ficha o en su portada. Es una pista sobre el producto, no una promesa de precio.

Un documento con sello rojo sobre un escritorio de madera junto a un bolígrafo
En el sistema de 10 puntos obligatorios de las MMA, tres jueces califican cada round: el ganador recibe 10 puntos, el perdedor 9 o menos, y un round parejo se califica 10-10.

Lo que sí se puede leer entre líneas es la antigüedad y el tamaño. Caliente y Codere arrastran permisos de los años noventa o de mediados de la década pasada y llevan años operando en mostrador; Betway, Novibet o Pickwin aparecen con números más recientes o directamente sin número. Ninguna de las dos cosas decide nada por sí sola, pero un permisionario con hipódromo, galgódromo o frontón detrás tiene una estructura física que un operador puramente digital no necesita.

Otro detalle que salta: Producciones Móviles aparece como permisionaria nombrada de Betcris y de Pickwin a la vez. La ley lo permite. Una permisionaria puede correr varias marcas bajo su permiso, y esa es la práctica reportada para los sitios digitales en México: la marca extranjera se cuelga del permiso de alguien que sí tiene establecimiento autorizado. Cuando dos marcas de esta lista comparten dueño legal, compararlas entre sí sirve menos de lo que parece.

Falta una advertencia que ninguna tabla resuelve. Que una marca anuncie un permiso no significa que el listado oficial de la Dirección General de Juegos y Sorteos lo confirme, porque ese listado no se pudo abrir para esta consulta. El Congreso pidió entre mayo y julio de 2026 un registro público abierto, y hasta ahora sigue siendo eso: una petición.

Panorama: qué se apuesta en las artes marciales mixtas

Las artes marciales mixtas combinan golpeo y derribo, y eso reparte el resultado de una pelea entre más manos de las que un aficionado supone: los jueces, y en ciertos escenarios, el médico. La UFC, la promotora más grande del deporte, celebró su primer evento el 12 de noviembre de 1993, en el McNichols Sports Arena de Denver, Colorado. De aquel torneo sin reglas quedó un deporte con once divisiones de peso, ocho varoniles y tres femeniles.

Cómo se arma el momento de una pelea

Cada round dura cinco minutos con un minuto de descanso, según las Reglas Unificadas de las artes marciales mixtas. Una pelea sin título normalmente no pasa de tres rounds; las de campeonato pueden autorizarse a cinco. Ahí está la primera decisión práctica del apostador: un combate a cinco rounds cambia la forma en que se comportan los momios del mercado de “se decide antes del límite”, porque el cansancio acumulado trabaja distinto en cada peleador.

Los tres jueces califican cada round con el sistema de 10 puntos obligatorios. El ganador recibe 10 puntos, el perdedor 9 o menos, y un round parejo se califica 10-10. Una decisión puede ser unánime, mayoritaria o dividida, y el empate también puede ser unánime, mayoritario o dividido. Esa variedad de finales es la razón por la que la MMA ofrece mercados que otros deportes no tienen: método de victoria, round de finalización, si la pelea llega o no a decisión.

Una pelea termina en descalificación si una falta intencional deja a un peleador sin poder continuar, y en sin resultado si la falta no fue intencional. Ese último caso es el que más discusiones provoca en las mesas de apuestas, porque la pelea se anula como evento para efectos de calificación y el aficionado se queda con la sensación de haber visto un combate que ya no existe en los registros.

Los mercados de MMA que se ven hoy

El aficionado que llega por primera vez pregunta por los momios del ganador. Ese mercado es el más sencillo y el más engañoso, porque la pelea no la decide un cronómetro. Los mercados que de verdad mueven al apostador mexicano son otros: método de victoria, límite de rounds, quién anota la caída, si la pelea termina antes del tercero.

Las casas que publican su oferta de combate en México la describen en términos generales. 1xBet anuncia apuestas en vivo, transmisión en vivo y estadísticas de futbol, basquetbol, tenis, UFC y esports, además de bonos de bienvenida, promociones de temporada y programa de lealtad. Playdoit cubre futbol, basquetbol, tenis, MMA y esports con apuestas en vivo y transmisión. Codere México cubre más de 30 deportes con estadísticas en vivo, creador de apuestas, momios mejorados y apuestas gratis. Ninguna de las tres detalla cuántos mercados ofrece por pelea ni con qué antelación abre los momios.

Eso deja al lector con una tarea que ninguna guía puede hacer por él: abrir el programa de la pelea que le interesa en la casa que piensa usar y contar. Un cartel grande puede traer veinte mercados de un combate; uno secundario, cinco. El número cambia por evento, no por casa.

UFC y otras promotoras en el calendario

UFC. Es el nombre que trae la mayoría del tráfico. Concentra los eventos numerados y el mayor volumen de apuestas sobre MMA en cualquier mercado donde el deporte sea legal. La UFC no organiza el deporte ni lo regula: es una promotora privada, la más grande, y esa distinción importa cuando el aficionado lee “pelea de UFC” como si fuera una categoría oficial.

Otras promotoras. Bellator y PFL han llenado carteles con regularidad, y el circuito regional mexicano alimenta peleadores hacia arriba. La oferta de apuestas sobre esas carteleras es más delgada, con momios que aparecen más tarde y mercados más limitados por combate. Para quien sigue a un peleador local en su primera pelea grande, ese es el momento más difícil de apostar: hay cartelera, hay combate y no hay precio.

Aquí conviene ser directo sobre lo que no se sabe. No apareció ninguna regla mexicana que restrinja eventos concretos ni ligas menores para efectos de apuestas. Tampoco hay un artículo del Reglamento leído que separe el deporte del deporte virtual ni del esports, ni que fije tipos de apuesta distintos para las artes marciales mixtas. La apuesta deportiva existe en México dentro del permiso de una permisionaria, y nada más preciso que eso está escrito.

Apuestas en vivo: el mercado que cambia cada quince segundos

Las apuestas en vivo y en directo reciben el nombre que el aficionado mexicano usa: apuesta en vivo. Y funcionan distinto de la apuesta previa al evento, por una razón técnica que se pasa por alto: el momio se mueve con lo que ocurre en la jaula, y la casa recalcula después de cada intercambio.

Ese recálculo es la parte que cuesta. Un momio de vivo que parece generoso suele llevar dentro un margen más ancho que el del mercado previo, porque la casa no sabe hacia dónde va el siguiente minuto. El aficionado que apuesta en vivo por emoción termina pagando esa incertidumbre sin verla. La casa, en cambio, la ve perfectamente.

Transmitir la pelea y apostar sobre ella en la misma pantalla es cómodo, y varias de las marcas de esta lista lo ofrecen. Lo que no hace la comodidad es reducir el margen. Un momio malo sigue siendo malo aunque venga con video en directo al lado.

Cómo leer un momio y cuánto se queda la casa

El momio es el precio. Y el precio, como en cualquier mercado, ya trae escondido el costo de operar con ese intermediario. Un apostador puede ver un momio gordo de 1.90 y quedarse tranquilo pensando que la casa no cobra nada. Sí cobra. Cobra siempre, y cobra dentro del número.

La forma de verlo es sencilla: sobre todos los resultados posibles de un mismo mercado, la casa paga menos de lo que cobra. Si el mercado tiene dos resultados y ambos se ofrecen a 1.90, el cálculo es 1 dividido entre (1 entre 1.90 más 1 entre 1.90). Eso da un reparto de 95 por ciento de lo apostado en ese mercado. El margen es el resto: el 5 por ciento. El resultado se expresa siempre como una banda y no como un número cerrado, porque el mismo margen aplicado a mercados distintos y a eventos con volúmenes de apuesta distintos se mueve hacia arriba en los mercados delgados y hacia abajo en los más líquidos. En un cartel de UFC con lleno, ese 5 por ciento puede estrecharse; en un combate del circuito regional con doscientos boletos, el margen que la casa necesita para cubrirse es otro.

Con dos resultados a 1.90 y 1.90, el reparto es 95 por ciento y el margen 5 por ciento. Es el mismo 5 por ciento sobre todas las apuestas del mercado, no sobre la apuesta individual del que lee esto. Un apostador puede ganar su apuesta y el margen sigue existiendo: la casa lo cobra sobre el conjunto, no sobre el boleto.

Qué paga un boleto sencillo

Un boleto sencillo a momio 1.90 con 500 pesos de apuesta devuelve 950 pesos si acierta, es decir 450 pesos de ganancia neta, porque el momio se multiplica por la cantidad apostada y la ganancia neta es esa cantidad multiplicada por el momio menos uno. La operación es aburrida, y esa es la idea: quien no la tiene clara es el que confunde la devolución con la utilidad. Cobrar 950 pesos cuando solo te devolvieron 500 propios no es una ganancia de 950.

En un parlay, también llamado combinada, los momios de cada pata se multiplican hasta convertirse en un solo precio. Dos patas de 1.90 dan un momio de 3.61, y 500 pesos devuelven 1,805 pesos si las dos aciertan. El atractivo salta a la vista; lo que no salta tanto es que cada pata cargó su propio margen, y el margen se multiplica junto con los momios. El precio final del parlay es grande porque el riesgo es grande y porque el costo acumulado de la casa también lo es.

Los momios de las casas mexicanas conviven además con un impuesto que no se ve en el boleto. Desde el 1 de enero de 2026 el IEPS sobre juegos con apuestas y sorteos que necesitan permiso de la Ley Federal de Juegos y Sorteos es del 50 por ciento, dentro de la fracción II, inciso B) del artículo 2 de la Ley del IEPS, reformada en el Diario Oficial de la Federación del 7 de noviembre de 2025. Antes era del 30 por ciento. Y aquí hay que ser exacto: el texto legal leído dice “valor de la actividad” y la prensa lo describe como “monto total apostado”. No es posible asegurar “50 por ciento de la cantidad apostada” ni “50 por ciento del ingreso bruto”, porque nadie ha fijado esa base en una sola frase.

Ese 50 por ciento es del operador, no del apostador. Lo que el apostador siente es la consecuencia: después del aumento, las casas rediseñaron sus bonos de bienvenida para absorber parte del impuesto. Donde antes había un bono gordo, ahora hay uno más flaco o con más condiciones.

Un dato más para quien apuesta a las artes marciales mixtas: el impuesto también alcanza a los juegos en línea operados por residentes en el extranjero sin establecimiento en México, que deben cumplir las obligaciones de la Ley del IEPS, con bloqueo temporal del servicio digital por incumplimiento grave.

Aquí está el nudo del tema. La autoridad es la Secretaría de Gobernación, y quien autoriza, controla, supervisa, expide, modifica y termina permisos, además de correr los procedimientos de sanción, es la Dirección General de Juegos y Sorteos. Esa lectura sale del artículo 2 del Reglamento de la Ley Federal de Juegos y Sorteos, que atribuye a la SEGOB la interpretación y aplicación administrativa de la ley.

La ley de fondo es vieja y su lógica es la de una prohibición con excepciones. La Ley Federal de Juegos y Sorteos, publicada en el Diario Oficial de la Federación el 31 de diciembre de 1947, prohíbe en todo el país los juegos de azar y las apuestas y permite únicamente los que están expresamente autorizados; la SEGOB otorga los permisos e inspecciona (artículo 7), clausura los establecimientos no autorizados (artículo 8), ningún local puede estar cerca de escuelas o centros de trabajo (artículo 9) y los estados y municipios cooperan (artículo 10).

El Reglamento, reformado el 16 de noviembre de 2023, cierra aún más la puerta: el artículo 2 prohíbe la actividad de apuestas y sorteos que no esté expresamente prevista. El artículo 1 cubre la autorización, el control y la inspección de juegos con apuestas y sorteos, salvo los de la Lotería Nacional, con jurisdicción federal. El artículo 3 define el permiso como un acto administrativo temporal que se otorga a un permisionario.

Dos tipos de permiso son los que importan para apostar: los centros de apuestas remotas y las salas de sorteos de números o símbolos, del artículo 28. Quien ya tiene permiso de hipódromo, galgódromo o frontón puede pedir permisos complementarios para apuestas remotas. Los permisos no son transferibles (artículo 31), y quien explota apuestas remotas debe rendir cuentas trimestrales y anuales auditadas, mantener un seguro, reportar operaciones sospechosas de lavado de dinero y constituir una fianza (artículo 29).

Y después viene el hueco. Ninguna ley mexicana nombra las apuestas en línea. La práctica reportada es que un sitio web no puede tener un permiso digital propio, sino que se cuelga del permiso de un titular con establecimiento autorizado, y son muchos los casos de marcas extranjeras que usan a un permisionario local; una misma permisionaria puede correr varias marcas. Eso explica lo que la tabla dejó ver: Betcris y Pickwin con el mismo dueño legal, Strendus con tres permisos, 1xBet con una permisionaria distinta de la razón social que publica la App Store.

La palabra correcta es permiso, no licencia. En México se otorga un permiso a un permisionario; la licencia de juego es una figura de otras jurisdicciones, y las marcas extranjeras la traen de fuera sin que eso las convierta en permisionarias mexicanas. Betcris, por ejemplo, publica además su licencia MGA/B2C/300/2008 de la Autoridad de Juegos de Malta, vigente del 1 de agosto de 2018 al 3 de noviembre de 2026, y eso es lo que su pie de página declara.

El registro que no se puede abrir

La Dirección General de Juegos y Sorteos tiene fama de publicar un PDF con los sitios autorizados. En la consulta hecha para esta página, ese registro no se pudo abrir, y el Congreso pidió entre mayo y julio de 2026 un registro público abierto. Los conteos de sitios de apuestas también chocan: un reporte habla de 136 sitios y otro de entre 30 y 35 operadores digitales en dominios .mx. Con ese desorden, cualquier cifra de mercado que se lea por ahí viene de una fuente que contradice a la siguiente.

Por eso los números de permiso de la tabla llevan la etiqueta que llevan. Y por eso también, cuando dos recopilaciones dan números distintos para la misma marca, aquí no se imprime ninguno: Pickwin y Betcris comparten un problema de papeles que ninguna de las dos resuelve publicando el suyo.

La reforma que se anunció y no llegó

En octubre de 2026, la SEGOB terminó un anteproyecto para reemplazar la ley de 1947 y lo envió al Gabinete de Seguridad. No ha sido presentado y no es ley. Cualquier texto que hoy describa “la nueva ley de apuestas en México” está describiendo un borrador.

Hay también una iniciativa para derogar la ley vigente que crearía un Instituto Nacional de Juegos y Sorteos, con edad mínima de 21 años y autoexclusión. Es una propuesta, no una norma. Y las versiones periodísticas que hablan de límites de horarios de publicidad entre las 06:00 y las 22:00 o después de las 22:30, o de prohibir los bonos de bienvenida, describen iniciativas, no ley vigente. Ninguna de esas cosas está en vigor hoy.

Qué puede apostarse, con su condición

La apuesta deportiva solo puede ofrecerse al amparo del permiso de la SEGOB que tiene una permisionaria. La apuesta en vivo, los deportes virtuales, los esports y los tipos de apuesta no tienen una regla separada en los artículos del Reglamento revisados. Las apuestas mutuas y las carreras de caballos se regulan en hipódromos, galgódromos y frontones con el “cruce de apuestas”, donde los menores de edad nunca pueden participar (artículo 5). La Lotería Nacional queda fuera del Reglamento por su artículo 1.

Sobre las casas de intercambio de apuestas no se encontró ninguna disposición, y esta página no va a decir que exista una en México. Sobre eventos restringidos y ligas menores, tampoco apareció nada.

Edad, identidad y controles

El Reglamento (artículo 5) prohíbe a los menores de edad en las áreas de apuestas de los establecimientos y en el “cruce de apuestas”, pero no fija un número; las marcas declaran 18 años o más en sus propias fichas y pies de página, y no está establecido un número legal para el juego en general. Los operadores verifican a sus usuarios y reportan operaciones relevantes a la UIF y al SAT, porque el juego es una actividad vulnerable bajo la ley antilavado; los documentos exigidos no están fijados en un estatuto que se haya leído aquí.

Ejemplos concretos de esas advertencias: la ficha de la app de Codere México dice que opera con permiso de la SEGOB, limita el uso a mayores de 18 años e incluye avisos de juego responsable y políticas de cierre de cuenta; la ficha de Caliente Deportes señala que es solo para mayores de 18 años. Son declaraciones de cada marca sobre sí misma, y así se leen.

La lista de marcas y su situación

Marca Situación declarada Fuente del dato
Betway, Betcris, Novibet, 1xBet, Pickwin, Strendus, Playdoit, Codere Operan bajo un permiso de la SEGOB según su permisionaria o según una compilación de terceros; ningún número confirmado oficialmente Compilaciones y pies de página, no confirmados oficialmente
Caliente Permiso DGG/SP/404/97, según el pie de página del propio sitio El propio sitio de la marca
bet365.mx y Betano (Ganador Azteca) Bloqueadas desde noviembre de 2025 por el congelamiento de cuentas de la UIF; en diciembre de 2025 un tribunal colegiado solo les permitió publicar contenido informativo; en marzo de 2026 un juez de distrito concedió a bet365 un amparo contra el bloqueo y el sitio seguía inactivo el 24 de marzo de 2026; en julio de 2026 la DGJS suspendió diez dominios de casino en línea, entre ellos betano.mx y bet365.mx; el 23 de octubre de 2026 un tribunal federal habría suspendido la orden de la SEGOB contra ambas Reportes de prensa citados por fecha

Esas dos últimas marcas no aparecen como fichas en esta guía, y la razón no es editorial: un operador bloqueado no puede aceptar depósitos ni pagar retiros con normalidad mientras el litigio sigue. La situación es inestable y cambia de juzgado en juzgado, así que cualquier lector que quiera saber si puede entrar hoy debe consultar la fecha del último fallo, no la portada del sitio.

México frente a una casa sin permiso local

Una marca con permiso mexicano aporta una sede legal en el país, un permiso de la SEGOB, controles de identidad y antilavado, y la emisión de un CFDI de retenciones cuando el premio está gravado. Una casa sin permiso local no aporta nada de eso, y los saldos en un operador bloqueado pueden quedar congelados. En ninguno de los dos casos existe un registro nacional de autoexclusión.

Los sitios con licencia de Curazao no son permisionarias mexicanas. El terreno offshore se describe como desprotegido, sin información pública sobre métodos de depósito o bonos, y un lector mexicano que deposita en una casa sin permiso local apuesta en un marco jurídico que no es el suyo.

Sobre el apostador: no se encontró que exista una multa o un delito por el simple hecho de apostar en un sitio sin permiso. No se puede afirmar ni una sanción ni una exención, porque ninguna de las dos está establecida.

Juego responsable: qué se puede hacer hoy en México

No hay un registro nacional de autoexclusión. Eso significa que cerrarse la puerta desde fuera no es una opción disponible en México hoy, y quien tenga un problema con el juego tiene que construirse él mismo el muro: límites de depósito, límites de pérdida, pausas y autoexclusión interna de cada casa. Esas herramientas existen cuando la marca las ofrece en su propia ficha o en su configuración, y son voluntarias.

El punto débil de una autoexclusión interna es evidente: vale para esa casa y solo para esa casa. Un apostador que se cierra en la marca donde perdió puede registrarse en la siguiente en quince minutos. Ninguna disposición encontrada obliga a las casas a compartir esas listas entre sí, y el proyecto que crearía un instituto con autoexclusión sigue siendo una propuesta.

Tampoco se encontró un límite legal de depósito o de pérdida, ni la figura de una cuenta temporal. Las herramientas voluntarias que las marcas enumeran en sus propias fichas —pausas, límites de depósito, autoexclusión— son todo lo que hay. Cuando alguien pregunta cómo se pone un límite de depósito en una casa de apuestas, la respuesta práctica es: en la configuración de la cuenta, y en la casa que lo ofrezca, porque no todas lo publican.

Los avisos de edad sí están. La ficha de Codere México menciona avisos de juego responsable y políticas de cierre de cuenta, además del límite de 18 años. El pie de página de caliente.mx indica que los juegos con apuestas están prohibidos para menores de edad, pide divertirse con responsabilidad y enlaza una sección de juego responsable. La app de Winpot menciona apuestas con dinero real y avisos de juego responsable. Son las tres formas en que las marcas mexicanas cumplen con la parte visible de la prevención: un aviso, un enlace y nada más obligatorio.

Hay un tercer nivel que ningún aviso resuelve y que conviene decir sin adornos. El juego es una actividad vulnerable bajo la ley antilavado, y por eso los operadores verifican identidad y reportan operaciones. Esa vigilancia protege al sistema financiero; no protege al apostador de sí mismo. Son dos cosas distintas y se confunden a diario.

Un detalle práctico que sí ayuda a quien quiere control: en las casas con permiso, el retiro va a una cuenta a nombre del propio jugador. Eso ordena el dinero, pero no impide volver a depositar el lunes. Las casas que publican métodos de depósito en su portada —Winpot muestra los logotipos de Visa, SPEI, OXXO, Mercado Pago y AstroPay, sin montos mínimos publicados— facilitan el depósito con la misma naturalidad con la que lo reciben. Un método cómodo es un método cómodo para las dos direcciones.

Las nueve casas, una por una

Betway: el permiso con número corto y la permisionaria del frontón

Betway es la que trae el número más fácil de recordar de toda la lista: permiso 4184, según una compilación de terceros, no confirmado oficialmente. Y ahí empieza el problema, porque un número corto se antoja limpio y no dice nada por sí mismo. Lo que sí dice algo es la permisionaria que las fuentes nombran detrás de la marca: Espectáculos Deportivos Frontón México. Un frontón es una instalación física con permiso propio, y de ahí puede salir un permiso complementario para apuestas remotas. Es la ruta clásica de la ley mexicana aplicada al bolsillo de un apostador.

Para quien busca artes marciales mixtas, la marca no publica en los textos revisados un paquete específico de mercados de combate. Lo que aporta es estructura: un operador con años en el mercado mexicano y una permisionaria con instalaciones. Eso vale cuando el lector quiere un lugar donde la reclamación tenga domicilio en el país.

La marca es más conocida por su patrocinio en deportes de combate que por su catálogo, y esa brecha entre lo que una casa es famosa y lo que una casa publica es exactamente donde un apostador debe hacer su propia tarea. Si el momio del combate que te interesa no está a la vista en su programa, tampoco va a aparecer en esta guía.

El lugar de Betway en esta comparación es el de la casa de estructura comprobable pero con la letra pequeña menos verificada: la permisionaria tiene domicilio y el número viene de una compilación de terceros. Para quien prioriza la reclamación local sobre el catálogo, encaja; para quien prioriza cuántos mercados hay por pelea, esta ficha no le resuelve la pregunta.

Betcris: la que publica su licencia de Malta y cuenta con dos padrinos

Betcris es el caso más interesante de la lista, y no por su permiso mexicano. Su pie de página muestra un número de permiso a nombre de Producciones Móviles, con Paradise Riviera Gaming operando junto a esa empresa según el oficio DGJS/405/2018, mientras que la compilación de terceros da otro número distinto para el mismo titular. Cuando los papeles no coinciden, aquí no se imprime ninguno. Es una decisión incómoda y es la única honesta.

Lo que sí está publicado con claridad es otra cosa: la licencia MGA/B2C/300/2008 de la Autoridad de Juegos de Malta, vigente del 1 de agosto de 2018 al 3 de noviembre de 2026, a nombre de TV Global Enterprises Ltd., la empresa del sitio. Ahí está el dato más útil de la ficha: una fecha de vencimiento a la vista. Un apostador que revisa ese plazo sabe hasta cuándo la marca tiene cobertura europea, y una fecha publicada es más de lo que ofrecen varias competidoras.

Para quien apuesta a las artes marciales mixtas, Betcris entra por el lado del volumen deportivo internacional y por el respaldo de una jurisdicción regulada fuera del país. La combinación mexicana-maltesa es la foto de cómo opera el sector: la marca extranjera se cuelga de una permisionaria local y conserva su licencia de origen. El apostador mexicano se beneficia de lo primero cuando hay una reclamación y de lo segundo cuando quiere saber quién audita a la empresa del sitio.

Y ojo con el detalle legal que arrastra toda la ficha: una licencia de Malta no es un permiso mexicano, y ninguna de las dos sustituye a la otra. Para cobrar en México, cuenta el permiso de la permisionaria.

Su lugar en la comparación es el de la casa con papeles internacionales en regla y una letra pequeña mexicana confusa: el detalle europeo publica una fecha de vencimiento y el mexicano ni un número. Para quien valora transparencia sobre licencia extranjera, es una parada obligada; para quien quiere un número de permiso mexicano tecleado en un comprobante, la ficha no lo da.

Novibet: la permisionaria de la frontera

Novibet llega con permiso DGJS/DCRCA/1121/2020, según casasdeapuestaslegales.mx y no confirmado oficialmente, bajo el titular Comercial de Juegos de la Frontera. El nombre del permisionario cuenta una historia geográfica: una empresa de la frontera norte operando para una marca internacional de apuestas. No es un detalle romántico, es un indicador de cómo se arma el mercado mexicano —permisos del norte, marcas de Europa, clientes del centro y del sur.

Un número como ese tiene una ventaja sobre los que no se imprimen: se puede buscar y comparar contra otras fuentes. La desventaja es que sigue sin estar confirmado por la autoridad, y un lector que lo teclee en un buscador encontrará recopilaciones que se copian entre sí.

Para las artes marciales mixtas, esta ficha no trae un catálogo propio publicado en los textos revisados. Lo que trae es una estructura societaria clara en un sector donde varias competidoras la esconden. Esa claridad es lo que sostiene la entrada de la marca en esta comparación, y nada más la sostiene.

El lector al que le sirve Novibet es el que quiere una permisionaria identificada por nombre y apellido, más que un cuadro de mercados por pelea. Es un criterio aburrido y es el que decide dónde reclamar.

1xBet: apuestas en vivo con la App Store diciendo otra cosa

1xBet tiene el permiso DGJS/0002/2020, según Apuestas-legales.com.mx, que además no pudo confirmar ni el dominio ni el listado oficial, bajo el titular Entretenimientos Naturales. Y encima hay un detalle que el lector debe ver: la App Store lista la aplicación a nombre de 1XCorp N.V., una empresa distinta de la permisionaria nombrada. Dos razones sociales, dos jurisdicciones posibles, una sola marca sobre la pantalla.

De su producto sí hay detalle publicado: la app ofrece apuestas en vivo, transmisión en vivo y estadísticas de futbol, basquetbol, tenis, UFC y esports, además de bonos de bienvenida, promociones de temporada y programa de lealtad. Es la ficha más explícita de la lista en cuanto a lo que cubre, y menciona la UFC por nombre. Para el apostador de artes marciales mixtas, eso es material concreto: la casa dice que cubre la promotora más grande y añade el vivo.

La letra chica de esa ficha no dice cuántos mercados hay por combate ni qué margen cargan. Un cuadro con UFC y transmisión en vivo puede tener tres mercados por pelea o treinta, y la diferencia es dinero. También hay que leer con calma la parte de bonos y promociones: el tipo de incentivo y sus requisitos de apuesta se conocen en los términos de cada promoción, no en la descripción de la tienda de aplicaciones.

El hueco entre la razón social de la app y la permisionaria nombrada no es un delito ni una prueba de nada; es una inconsistencia que un lector puede preguntar a la casa antes de depositar. Y como en las demás fichas, la respuesta práctica está en el programa de apuestas: abre el cartel de la próxima cartelera y cuenta.

Para el lector que apuesta sobre todo en vivo y quiere ver el combate mientras apuesta, 1xBet trae el paquete completo de funciones. Para quien quiere una sola razón social con permiso mexicano detrás de la app que descarga, esta ficha deja una pregunta abierta.

Pickwin: el permiso que se parece demasiado a otro

Pickwin es el caso donde la ambigüedad deja de ser un matiz y se vuelve el tema. Las compilaciones le atribuyen un permiso bajo Producciones Móviles S.A. de C.V. con Unocapali La Paz Operadora, pero el número que una de esas compilaciones le da es el mismo que aparece en el pie de página de Betcris. De las dos, una está equivocada, y ninguna de las dos se puede cotejar contra la lista oficial porque esa lista no se pudo abrir.

Ese detalle solo tiene un culpable: el registro que no existe. Mientras la autoridad no publique una tabla abierta de permisos vigentes con su titular, un número repetido entre dos marcas seguirá circulando sin que nadie pueda desmentirlo. Un apostador que busque cuál de las dos tiene el permiso correcto va a encontrar el mismo texto copiado en tres sitios.

Sobre su oferta de artes marciales mixtas, la ficha no trae material publicado en los textos revisados. La marca entra en esta comparación por su papel de ejemplo: comparte permisionaria con Betcris, y comparte también la confusión de papeles. Cuando dos marcas beben del mismo permiso, la comparación entre ellas se vuelve cosmética.

Para el lector que revisa permisos antes de abrir cuenta, Pickwin es la que exige la llamada más larga. Y no hay atajo: la pregunta concreta al servicio de atención —qué número de permiso opera esta marca y a nombre de quién— es la única que despeja el asunto.

Strendus: tres permisos y una permisionaria que las fuentes no se ponen de acuerdo

Strendus acumula permisos: DGJS/075/2018, DGJS/2801/2021 y DGJS/DCRCA/2321/2021, según casasdeapuestaslegales.mx y no confirmados oficialmente, con las compilaciones en desacuerdo sobre la permisionaria, que unas atribuyen a Atracciones y Emociones Vallarta y otras a New Ads. Tres números y ninguna certeza. Es la ficha que mejor ilustra por qué esta página deja celdas sin número en lugar de llenarlas con algo que suene bien.

Tres permisos en una sola operación digital no son un adorno. Sugieren una marca que ha absorbido permisos de negocios anteriores o que opera varias líneas bajo un paraguas. Para el apostador, la consecuencia práctica es que la verificación se vuelve un ejercicio de paciencia: hay tres números que preguntar y dos permisionarias posibles.

Sobre artes marciales mixtas, esta ficha tampoco publica un catálogo específico en los textos revisados. Entra en la comparación por su estructura de permisos, que es más compleja que la de las demás y por eso mismo más difícil de comprobar desde fuera.

Para el lector que comparara Strendus con Playdoit o con Codere por precio, esta ficha le da un criterio distinto: la cantidad de permisos acumulados. No es un argumento de calidad ni sugiere que el precio sea mejor. Es una medida de la complejidad del negocio, y a veces la complejidad se traduce en una atención al cliente más lenta cuando hay que resolver un retiro.

Playdoit: MMA con nombre propio, Playboost y retiro anticipado

Playdoit es la que nombra las artes marciales mixtas en su propia descripción publicada: la app cubre futbol, basquetbol, tenis, MMA y esports con apuestas en vivo y transmisión, casino en vivo, “Playboost” para aumentar ganancias, retiro anticipado y atención las 24 horas. Es el catálogo más claro de la lista para quien busca combate.

Su permiso llega como DGAJS/SCEVF/P-02/2005, según casasdeapuestaslegales.mx y no confirmado oficialmente, bajo el titular Eventos Festivos de México.

El retiro anticipado es la función que más merece una frase sin entusiasmo. Es un cash out, y su precio se paga en el momio: quien sale antes de tiempo cambia una parte del valor esperado por certeza, y la casa pone el precio de esa certeza. Nunca es gratis, aunque el botón lo parezca.

Y una nota sobre los tres últimos detalles de la ficha. La transmisión permite ver el combate en la misma pantalla; “Playboost” es el nombre comercial que la marca da a su aumento de ganancias; y la atención 24 horas solo se valora el día que hace falta. De los tres, el único que un lector puede comprobar hoy es la transmisión, abriendo el programa de la próxima cartelera.

Para el lector que llega buscando artes marciales mixtas y quiere ver el deporte nombrado en la lista de la casa, Playdoit es la ficha que responde a la primera pregunta. Para el que busca el margen más estrecho posible, esta ficha no lo promete y ninguna otra de la lista tampoco.

Caliente: el permiso que la propia casa muestra

Caliente tiene la ventaja más simple de todas y la más difícil de copiar: su permiso DGG/SP/404/97 aparece en el pie de página de su propio sitio, bajo Tecnología de Entretenimiento Caliplay y el paraguas de Grupo Caliente. No hay que ir a una compilación de terceros a buscarlo. En un mercado donde la mitad de las marcas esconde el número o se contradice con su vecina, publicarlo en casa es un gesto que se agradece.

Su app Caliente Deportes la publica Tecnología en Entretenimiento Caliplay, S.A.P.I. de C.V., en su versión 8.12.1 del 20 de octubre de 2026, y ofrece transmisión en vivo, creador de apuestas (“crea tu apuesta”), depósitos y retiros desde el celular, promociones y eventos virtuales, para mayores de 18 años. Es una ficha de operador grande, con todo el paquete y sin un apartado específico de artes marciales mixtas.

Ese silencio sobre el deporte de combate es el dato que más pesa aquí. La marca entra en el mercado mexicano por volumen y antigüedad de permiso, no por prometer un catálogo de MMA. Quien quiera saber si el cartel del sábado trae cinco mercados o veinticinco tendrá que abrir su programa de apuestas, igual que en las demás.

El creador de apuestas es la función que un lector de combate va a usar con más frecuencia, porque permite armarlo todo en una sola apuesta. Es cómoda y multiplica los momios, y multiplica también los márgenes dentro de cada pata. La comodidad no es un descuento.

Para el lector que quiere una casa con permiso publicado por ella misma y una operación de años, Caliente es la ficha más directa de la lista. Para quien prioriza ver la palabra MMA escrita antes de abrir cuenta, esta no es la ficha.

Codere: treinta deportes, creador de apuestas y avisos de juego responsable

Codere México llega con permisos DGJS/1018/2015 y DGJS/234/2019, según Apuestas-legales.com.mx y no confirmados oficialmente, bajo Libros Foráneos S.A. de C.V. Su app cubre más de 30 deportes con estadísticas en vivo, creador de apuestas, momios mejorados y apuestas gratis, y su ficha declara operar con permiso de la SEGOB, limita el uso a mayores de 18 años e incluye avisos de juego responsable y políticas de cierre de cuenta.

Los avisos de juego responsable en su propia ficha son un detalle pequeño que casi nadie lee y que dice algo: la marca publica la puerta de salida junto a la puerta de entrada. En un mercado sin registro nacional de autoexclusión, que una casa explique cómo cerrar la cuenta vale más que un banner.

“Momios mejorados” y “apuestas gratis” son las dos frases que exigen traducción. Un momio mejorado es un precio subido sobre un mercado concreto y en una promoción concreta, con condiciones de apuesta propias; una apuesta gratis suele ser un bono cuyo importe no se devuelve con la ganancia cuando acierta, y su valor real se mide por el momio al que se usa, no por la cifra del anuncio. Con 30 deportes en el catálogo, el apostador de combate tendrá que confirmar en el programa si sus mercados de MMA están entre ellos y con qué profundidad.

Para el lector que quiere un catálogo ancho con herramientas de armado y una casa con años en México, Codere responde bien. Para quien busca exclusivamente combate y quiere la casa con el programa más específico del deporte, esta ficha compite con Playdoit, y la respuesta está en el programa de cada una.

Winpot y Rushbet en el panorama

Winpot y Rushbet aparecen en los textos revisados con material propio, y ninguna de las dos entra en las nueve fichas de arriba. Vale explicar por qué, porque el lector se las va a encontrar.

Winpot es una empresa mexicana de entretenimiento con 17 casinos físicos; su app deportiva la publica Wiztech Limited, salió en abril de 2023 y su versión 1.51 es del 23 de octubre de 2026, con la app hermana de casino apuntando a winpot.mx operado por Winpot Online América S.A. de C.V. Su portada muestra los logotipos de Visa, SPEI, OXXO, Mercado Pago y AstroPay como métodos de depósito, sin montos mínimos, y banners de bonos de deportes y casino sin cifras. Sus apps mencionan apuestas con dinero real y avisos de juego responsable.

Ese es el retrato de una marca de casino con una pata deportiva: red de salas físicas grande, presencia digital más joven, depósitos cómodos y ninguna cifra publicada sobre bonos. Para el lector mexicano es una opción real y también una advertencia sobre el tipo de oferta: los banners sin números son lo único que se puede evaluar hasta que se abra la promoción.

Rushbet ofrece apuestas en vivo con transmisión de NFL, MLB y ligas europeas de futbol, además de casino y casino en vivo. Su catálogo publicado es de deportes de equipo; las artes marciales mixtas no aparecen en esa descripción. La transmisión de ligas europeas de futbol y de la NFL indica a qué lector apunta la casa, y no es el que busca combate.

Ninguna de las dos se compara aquí con las nueve porque comparar exige un terreno común, y el terreno común de esta página es el permiso de la SEGOB declarado y el detalle publicado de cada marca. Lo que sí se puede decir es lo que cualquier apostador de MMA debe tener claro: la profundidad de mercados de un deporte se mide en el programa de apuestas, evento por evento, y ninguna descripción de tienda de aplicaciones la sustituye.

Preguntas frecuentes sobre las apuestas de MMA en México

¿En qué deportes y eventos se puede apostar en las casas con permiso?

La apuesta deportiva solo se ofrece al amparo del permiso de la SEGOB que tiene una permisionaria. Los deportes concretos dependen de cada casa: Codere declara más de 30, 1xBet anuncia futbol, basquetbol, tenis, UFC y esports, y Playdoit nombra futbol, basquetbol, tenis, MMA y esports. No apareció ninguna regla mexicana que restrinja eventos o ligas menores.

¿Cómo saber si una casa de apuestas opera con permiso de la Secretaría de Gobernación?

Ni con facilidad. La Dirección General de Juegos y Sorteos tiene fama de publicar un PDF con los sitios autorizados y ese registro no se pudo abrir. Muchos números vienen del pie de página de la propia marca o de compilaciones de terceros que se contradicen, y cuando se contradicen aquí no se imprime ninguno. Preguntar a la casa por su permisionaria es el camino corto.

¿Cómo se calcula lo que paga una apuesta con la cantidad apostada y el momio?

El momio se multiplica por la cantidad apostada y eso da la devolución; la ganancia neta es la cantidad por el momio menos uno. Con 500 pesos a 1.90, la devolución es 950 y la ganancia neta 450. En una combinada los momios de cada pata se multiplican antes: dos patas de 1.90 dan 3.61.

¿Cómo se nota el margen de la casa en los momios?

Se nota en el conjunto del mercado, no en un momio suelto. Con dos resultados a 1.90 y 1.90, el reparto es 95 por ciento de lo apostado y el margen de la casa el 5 por ciento. Ese margen es una banda, no una cifra fija: se estrecha en los mercados líquidos y se ensancha en los delgados.

¿Se pagan impuestos por los premios y quién los retiene?

Los premios de juegos con apuestas legalmente autorizados son ingreso para la Ley del ISR: quien paga retiene 1 por ciento si el estado no grava el premio o su impuesto no pasa del 6 por ciento, y 21 por ciento si un impuesto estatal rebasa ese 6 por ciento. La Ciudad de México aplica 6 por ciento sobre los premios, unos 7 por ciento en total. El operador emite el CFDI de retenciones.

¿Cómo se ponen límites de depósito o de pérdida en una casa de apuestas?

En la configuración de la cuenta, y solo en las casas que ofrecen esa herramienta, porque no hay límite legal. No existe un registro nacional de autoexclusión y no se encontró un límite estatutario de depósito o de pérdida. Las pausas, los límites y la autoexclusión interna que cada marca publiquen en su ficha son el único instrumento disponible hoy.

Lo que queda después de comparar

Nueve marcas, un mismo papel obligatorio y ninguna promesa de precio. Eso es lo que hay. Quien apueste a las artes marciales mixtas en México va a elegir, sobre todo, con qué permisionaria quiere tratar el día que haya un problema, porque el margen de la casa se lo van a cobrar en todas.

Los dos caminos son claros. El primero es una casa con permiso de la SEGOB y una permisionaria identificable en el país: cambio un catálogo más ancho o un bono más llamativo por la posibilidad de reclamar aquí, con controles de identidad y un CFDI de retenciones cuando el premio esté gravado. El segundo es una casa sin permiso local, que no ofrece ninguna de esas cosas y donde un saldo puede quedar congelado si su dominio entra en una lista de bloqueo, como pasó con bet365.mx y Betano desde noviembre de 2025, con fallos que se han movido de un juzgado a otro.

Dentro del primer camino, la elección se afina con lo que cada marca publica. Caliente muestra su permiso en su propio pie de página y Codere publica avisos de juego responsable junto al límite de 18 años, mientras los números de varias competidoras solo existen en recopilaciones que se contradicen entre sí. Esa diferencia no decide una apuesta y sí decide una tarde de trámites.

Y queda la parte que ninguna comparación arregla: el registro nacional de autoexclusión no existe, así que el límite que un apostador se ponga es el límite que él mismo sostenga. Ese es el único número de esta página que no se puede verificar en un listado oficial, y es el que más importa.

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