1X2 en las apuestas deportivas de México: el local, el empate, el visitante y el precio que nadie te enseña

Updated noviembre 2026
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Un boleto de apuesta con varias selecciones marcadas con bolígrafo sobre un mostrador de madera

Cada casa que opera en México lo hace con un permiso de la Secretaría de Gobernación a nombre de un permisionario, y ese detalle decide más de lo que parece cuando llega el momento de cobrar. Aquí no vas a encontrar un pronóstico ni un sistema que gane: nadie puede saber cómo termina un partido, y quien te lo venda está cobrando por algo que no tiene. Lo que sí se puede saber con precisión es qué estás comprando cuando marcas una casilla en un boleto 1X2, cuánto de ese precio se queda la casa y en qué clase de terreno jurídico estás dejando tu dinero.

Un partido de futbol dura 90 minutos de tiempo reglamentario, en dos tiempos de 45 minutos, y el árbitro añade tiempo extra por cambios, lesiones y otras demoras.

Datos actualizados a noviembre 5, 2026, con los números de permiso contrastados contra los pies de página de cada operador y las compilaciones públicas que los reproducen.

Del panorama general al detalle: los nueve operadores con permiso que sí puedes abrir hoy

Nueve marcas encabezan esta selección por una razón simple: son las que hoy muestran actividad, un permiso declarado de la Secretaría de Gobernación y una oferta de apuestas deportivas que se puede revisar. No es el mercado completo, ni mucho menos. La Dirección General de Juegos y Sorteos debería publicar un listado de sitios autorizados y ese documento no se deja consultar con facilidad; el Congreso pidió entre mayo y julio de 2026 un registro público abierto, y las cifras que circulan se contradicen entre sí —un informe habla de 136 sitios de apuestas, otro de entre 30 y 35 operadores digitales en dominios .mx—, así que aquí no se repite ningún recuento.

Dos marcas que mucha gente busca no aparecen en la lista, y vale la pena decirlo con fecha: bet365.mx y Betano (Ganador Azteca) fueron deshabilitadas en noviembre de 2025 junto con el congelamiento de cuentas que anunció la UIF, un tribunal colegiado les permitió en diciembre de 2025 publicar solo contenido informativo, un juez de distrito concedió a bet365 un amparo en marzo de 2026 y el sitio seguía inactivo el 24 de marzo de 2026, la DGJS suspendió diez dominios en julio de 2026 y el 23 de octubre de 2026 un tribunal federal habría suspendido la orden contra ambas. Ese estado cambia de mes en mes. Por eso el panorama que sigue se lee como fotografía de hoy, no como sentencia.

Qué pesa en esta selección y qué no

El criterio no es el tamaño del bono, aunque el bono sea lo primero que salta en la pantalla. Pesa más si la marca declara permiso y quién lo declara, si su catálogo de momios en vivo y mercados cubre lo que un aficionado mexicano realmente busca, y si el bolsillo del lector aguanta la operación sin fricción. Licencia y producto van juntos: una casa con permiso flojo de papeles y un gran catálogo es un problema distinto de una casa con papeles en orden y un catálogo corto, y las dos cosas no se compensan.

Tampoco se premia la novedad. Una marca nueva con permiso heredado de un permisionario de casino físico no es mejor ni peor que una que lleva años; lo que cambia es cuánto tiempo lleva resolviendo retiros y cuántos usuarios han probado su atención al cliente.

La comparación de las nueve, punto por punto

Casa de apuestas Permiso SEGOB según su fuente Lo que su propia ficha dice del producto de apuestas
Caliente DGG/SP/404/97, en el pie de caliente.mx; operadora del sitio: Tecnología en Entretenimiento Caliplay, S.A.P.I. de C.V. Transmisión en vivo, “crea tu apuesta”, depósitos y retiros desde el celular, promociones y eventos virtuales; solo mayores de 18 años
Codere DGJS/1018/2015 y DGJS/234/2019, según el portal Apuestas-legales; titular: Libros Foráneos S.A. de C.V. Más de 30 deportes, estadísticas en vivo, creador de apuestas, momios mejorados y apuestas gratis
Strendus DGJS/075/2018, DGJS/2801/2021 y DGJS/DCRCA/2321/2021, según un portal especializado; titular: Atracciones y Emociones Vallarta o New Ads Apuestas deportivas en línea con permiso declarado de la SEGOB
Betway 4184, según un portal especializado; titular: Espectáculos Deportivos Frontón México S.A. de C.V. Más de 2,000 eventos por semana, momios mejorados “Super” y “Ultra”, “Crea Tu Apuesta” y un club con apuestas gratis semanales
Betcris No se imprime: el número del pie del sitio y el de la tabla del titular difieren; titular: Producciones Móviles Parlay del mismo juego, retiro anticipado, apuestas a jugadores, retiros rápidos, métodos de pago locales y atención en español
Playdoit DGAJS/SCEVF/P-02/2005, según un portal especializado; titular: Eventos Festivos de México Apuestas deportivas en línea con permiso declarado de la SEGOB
Novibet DGJS/DCRCA/1121/2020, según el portal casasdeapuestaslegales; titular: Comercial de Juegos de la Frontera S.A. de C.V. Apuestas deportivas en línea con permiso declarado de la SEGOB
1xBet DGJS/0002/2020, según el portal Apuestas-legales; titular: Entretenimientos Naturales Apuestas deportivas en línea; la App Store lista la app bajo 1XCorp N.V., una empresa distinta del titular citado
Pickwin No se imprime: las compilaciones se contradicen, y el número que da una es el que el pie de Betcris muestra para Producciones Móviles; titular: Producciones Móviles S.A. de C.V. con Unocapali La Paz Operadora Apuestas deportivas en línea con permiso declarado de la SEGOB

Ninguno de esos números es confirmación oficial, y la columna lo dice con la fuente al lado porque ahí está justamente la diferencia: el pie de página de Caliente presenta su clave como autorización de la Secretaría de Gobernación, mientras que en las demás marcas el número proviene de una compilación externa que pudo equivocarse. El caso de Betcris y Pickwin es el más elocuente: dos sitios distintos reproducen cifras que no coinciden, y una de ellas aparece atribuida a Producciones Móviles en los dos. Cuando un dato se contradice a sí mismo, se imprime la contradicción y no una de sus mitades.

Hay una pregunta que la tabla no puede responder y que decide más que cualquier clave: si esa casa paga cuando le toca. Sobre eso no hay registro público que consultar. Lo que existe es la experiencia de retiro, y ahí el único documento que vale es el estado de cuenta del propio jugador.

Lo que cambia cuando el partido es en vivo

Las marcas que se mueven bien en apuestas en vivo son pocas y se distinguen rápido. Caliente y Codere declaran transmisión en vivo dentro de su propia oferta, Betcris suma el retiro anticipado y el parlay del mismo juego, y bet365 México, hoy bloqueada, anunciaba retiro anticipado parcial o total y “Superaumentos”. En vivo el momio deja de ser un número fijo y pasa a moverse cada pocos segundos; la casa ajusta y el margen que cobra en ese mercado suele ser más ancho que el del mercado previo, porque el riesgo de la casa también es mayor.

Los tres perfiles que salen de este panorama

Está el que busca un catálogo amplio y transmisión para seguir el partido mientras apuesta, y ahí la comparación se resuelve entre las marcas con más deportes y eventos por semana. Está el que solo quiere depositar, apostar el fin de semana y retirar el lunes, y para ese la velocidad del retiro pesa más que cualquier promoción de bienvenida. Y está el que quiere leer condiciones antes de mover un peso, que encontrará en la sección sobre el permiso y la letra chica lo que ninguna pantalla de registro pone al frente.

Fundamentos del 1X2: qué significa exactamente marcar una casilla

Un partido de futbol dura 90 minutos de tiempo reglamentario, en dos tiempos de 45 minutos, y el árbitro añade tiempo extra por cambios, lesiones y otras demoras. Esa duración no es un detalle de reglamento: es la frontera exacta del mercado 1X2. Todo lo que ocurra dentro de esos 90 minutos más el tiempo añadido cuenta. Lo que ocurra después, no.

Un balón de fútbol sobre un boleto de apuesta blanco en una mesa de madera a la luz del día
Un partido de futbol puede terminar en victoria, empate o derrota, los tres resultados que cubre el mercado 1X2 (local, empate, visitante).

El mercado 1X2 cubre tres resultados posibles de un partido: gana el local, empatan, gana el visitante. De ahí el nombre, que en México se lee “uno, equis, dos” y en un boleto aparece como tres casillas. La “equis” es el empate, y es la casilla que más incomoda a quien viene del béisbol o del básquetbol, donde el empate simplemente no existe como resultado final. En el futbol sí existe, y en una liga cada equipo recibe un punto por empatar.

Los tres resultados y por qué el empate no es un premio menor

La casilla del empate suele pagar más que las otras dos, y mucha gente la lee como una apuesta de consolación. No lo es. En un partido parejo el empate es un resultado tan probable como cualquier otro, y la casa lo sabe; el momio alto no es generosidad, es la probabilidad reflejada en un número. Un aficionado que apuesta al empate porque “paga más” está comprando el resultado que la casa considera menos probable en ese partido concreto, no una ganga.

Tiempo reglamentario y eliminación directa: la trampa del partido que se va a tiempos extra

Si un partido de eliminación directa termina empatado tras los 90 minutos, se juegan dos tiempos extra de 15 minutos y en la mayoría de las competiciones sigue una tanda de penales, cuyos goles no cuentan en el marcador final. Esto es lo que rompe boletos cada verano. En un partido de eliminación directa, el mercado 1X2 se liquida con el marcador al minuto 90 más el añadido, y todo lo que pasa en tiempos extra y penales es ajeno al boleto, salvo que la casa ofrezca un mercado específico para el equipo que avanza.

La diferencia entre “gana” y “clasifica” es, literalmente, dinero: dos boletos con la misma selección pueden terminar uno cobrado y otro perdido. Antes de marcar una casilla en un partido de eliminación directa, hay que leer el nombre del mercado, no solo el del partido. La selección escrita “avanza” o “se clasifica” pertenece a otro mercado, con otro momio y otras reglas.

De dónde viene el nombre y qué se apuesta en la práctica

Las Reglas de Juego de 1897 fijaron la duración del partido en 90 minutos, salvo acuerdo distinto, y ese reglamento consta de diecisiete reglas administradas por el International Football Association Board. Ahí nace el marco temporal con el que hoy se liquida el 1X2. Casi un siglo y medio después, la casilla sigue siendo la misma: local, empate, visitante, con la única diferencia de que el momio ahora se mueve en pantalla y no en un tablero.

Sobre qué ligas se puede apostar en la práctica: el reglamento mexicano no separa ligas ni eventos restringidos. Lo que hay es un permiso por marca y un catálogo decidido por cada operador. Ninguna norma encontrada prohíbe un partido de ligas menores ni uno de menores de edad como evento, algo que sí aparece en otros países; en México el límite legal apunta a quién puede apostar, no a qué se puede apostar.

Normativa y supervisión: qué respalda a una casa de apuestas en México

La autoridad es la Secretaría de Gobernación. Bajo el artículo 2 del Reglamento de la Ley Federal de Juegos y Sorteos, la SEGOB interpreta y aplica la ley en vía administrativa, y la Dirección General de Juegos y Sorteos autoriza, controla, supervisa, expide, modifica y termina permisos, además de sustanciar los procedimientos sancionadores. La palabra correcta es “permiso”, no “licencia”, y la diferencia no es un capricho de vocabulario: define un acto administrativo temporal concedido a un permisionario, no un título de propiedad sobre un negocio.

Un documento con sello rojo sobre un escritorio de madera junto a un bolígrafo
Si un partido de eliminación directa termina empatado tras los 90 minutos, se juegan dos tiempos extra de 15 minutos y en la mayoría de las competiciones sigue una tanda de penales.

La ley que sigue vigente es la Ley Federal de Juegos y Sorteos, publicada en el Diario Oficial de la Federación el 31 de diciembre de 1947. Prohíbe en todo el territorio los juegos de azar y las apuestas, y permite únicamente los que están expresamente autorizados. La SEGOB otorga permisos e inspecciona (artículo 7), clausura establecimientos sin autorización (artículo 8), ningún local puede estar cerca de escuelas o centros de trabajo (artículo 9), y los estados y municipios cooperan (artículo 10).

El Reglamento de 2023 y la regla que lo cubre todo

El Reglamento reformado el 16 de noviembre de 2023 es el que más importa hoy. Su artículo 1 cubre la autorización, el control y la inspección de los juegos con apuestas y los sorteos, con excepción de los de la Lotería Nacional, y establece jurisdicción federal. Su artículo 2 es la frase que define el terreno: la actividad de apuestas y sorteos que no esté expresamente prevista queda prohibida. No es una lista de lo permitido, es una regla de clausura. Lo que no aparece nombrado, no existe.

El artículo 3 define el permiso como acto administrativo temporal otorgado a un permisionario. Los tipos relevantes para apuestas son el centro de apuestas remotas y las salas de sorteos de números o símbolos (artículo 28); los titulares de permisos de hipódromo, galgódromo o frontón pueden obtener permisos complementarios para apuestas remotas; los permisos son intransferibles (artículo 31); y los permisionarios de apuestas remotas deben llevar cuentas trimestrales y anuales auditadas, contratar seguro, reportar operaciones sospechosas de lavado de dinero y constituir fianza (artículo 29).

Ninguna ley mexicana nombra las apuestas en línea

Aquí está el dato que más cuesta digerir: no hay un solo estatuto que mencione las apuestas por internet, y tampoco existe una licencia digital independiente. La práctica reportada es que los sitios en línea no pueden tener permiso digital propio y van colgados de un permisionario de juego físico autorizado. Muchas marcas extranjeras usan un permisionario local, y un mismo permisionario opera varias marcas a la vez. Eso explica la contradicción de números de permiso entre compilaciones: varias marcas comparten titular y cada compilación ordena la información a su manera.

Ese mismo diseño es el que convierte el listado público en un problema. La DGJS debería publicar un PDF de sitios autorizados y ese documento no se deja abrir con facilidad; el Congreso pidió entre mayo y julio de 2026 que el registro fuera abierto y público. Un lector que quiere verificar por su cuenta tiene que armarse de paciencia y de comparaciones cruzadas.

Edad, identidad y verificación

El artículo 5 del Reglamento prohíbe a los menores de edad entrar a las áreas de apuestas de los establecimientos y participar en el “cruce de apuestas”, pero no fija una cifra concreta. Los números que ves en las fichas de las aplicaciones —18+, avisos de juego responsable, políticas de cierre de cuenta— los pone cada marca en su propia ficha, no una ley. Codere México declara en su ficha operar con permiso de la SEGOB, limita el uso a mayores de 18 años e incluye avisos de juego responsable y políticas de cierre de cuenta; el pie de página de caliente.mx prohíbe los juegos con apuestas a menores y enlaza una sección de juego responsable. Son declaraciones de marca, y como tales se leen.

Los operadores verifican la identidad de sus usuarios y reportan operaciones relevantes a la UIF y al SAT, porque el juego es una actividad vulnerable bajo la ley antilavado. Qué documentos exige cada casa no está fijado en estatuto: es política interna de cada plataforma, y conviene saberlo antes de depositar porque un retiro puede detenerse exactamente ahí.

El bloqueo y la corte: por qué la lista de hoy no es la de enero

En 2025 y 2026 el terreno se movió con la frecuencia de un mercado en vivo. El 11 y 12 de noviembre de 2025 la UIF identificó 13 casinos y congeló cuentas, y bet365 y Betano (Ganador Azteca, del Grupo Salinas) quedaron deshabilitadas; en diciembre de 2025 un tribunal colegiado les permitió únicamente publicar contenido informativo lícito y sin relación con apuestas; en marzo de 2026 un juez de distrito concedió a bet365 un amparo contra el bloqueo, pero el sitio seguía inactivo el 24 de marzo de 2026; en julio de 2026 la DGJS suspendió diez dominios de casino en línea, entre ellos betano.mx y bet365.mx; y el 23 de octubre de 2026 un tribunal federal habría suspendido la orden de la SEGOB contra ambas, según una sola fuente. Cerca de 20 casinos físicos cerraron en 2026.

Un dato que mucha gente da por sentado y que no se sostiene: no está establecida ni una multa ni un delito para el jugador que apuesta en un sitio sin permiso. Tampoco una exención. Como el tema es gris, la posición honesta es no prometer impunidad y no anunciar castigo. Y esto sí es claro: el saldo depositado en un operador bloqueado puede congelarse, y eso lo paga el jugador, no la casa.

La autoridad también reforzó su capacidad de bloquear dominios y aplicaciones sin permiso, aunque una base legal para el bloqueo de sitios de apuestas más allá del bloqueo por incumplimiento fiscal de la LIVA no está establecida.

La reforma que todavía no es ley

La SEGOB terminó un anteproyecto para reemplazar la ley de 1947 y lo envió al Gabinete de Seguridad, según lo reportado el 13 de octubre de 2026. No se ha presentado y no es ley. Existe además una iniciativa para derogar la ley y crear un Instituto Nacional de Juegos y Sorteos, con edad mínima de 21 años y autoexclusión; es una propuesta y nada más. Quien te diga que “viene una ley nueva” te está contando un trámite de escritorio, no un hecho.

Prevención y protección: las herramientas que dependen de ti

México no tiene un registro nacional de autoexclusión. Es la ausencia más grande de todo el sistema y conviene decirla sin adornos: no existe una lista oficial a la que un jugador pueda inscribirse para que ninguna casa permitida le abra la puerta. Las herramientas que hay son voluntarias y viven dentro de cada plataforma, una por una, sin que ninguna obligación legal las imponga.

Lo que las marcas sí listan en sus propias fichas son pausas, límites de depósito y autoexclusión interna. Son herramientas reales y funcionan, con dos condiciones que casi nadie explica al activarlas: la pausa o el límite aplica solo dentro de esa casa, y abrir una cuenta en otra plataforma toma minutos, así que la protección que ofrece es proporcional a las ganas que tengas de respetarla.

Cómo se pone un límite y por qué se pone temprano

Los límites de depósito y de pérdida se activan desde la configuración de la cuenta, y casi siempre se endurecen en un sentido y no en el otro: bajarlos es inmediato, subirlos suele tener un plazo de espera. Esa asimetría no es un capricho, es el diseño. Está pensada para el momento en que el jugador quiere subir el techo mientras va perdiendo, y para eso mismo conviene decidir el número el primer día, antes de que exista un motivo para cambiarlo.

No existe una cifra legal de depósito ni de pérdida para el juego en México: la que pongas la pones tú. Tampoco existe una cuenta temporal regulada que bloquee el acceso por un plazo. Si alguien te dice que la ley fija un tope, te está describiendo otro país.

Señales que conviene leer en uno mismo

El indicador más simple es la frecuencia de retiro. Un jugador que deposita cada semana y retira cada tres meses no está administrando una afición, está alimentando una cuenta. El segundo indicador es el tamaño del depósito respecto al ingreso del mes: si el depósito más grande del mes equivale a más de lo que gastas en despensa, la apuesta dejó de ser entretenimiento hace meses.

Estas observaciones no son un sermón ni un dato jurídico. Son la clase de lectura que ninguna casa hace por ti, y que ninguna autoridad mexicana te va a hacer llegar por correo porque no existe el mecanismo para hacerlo.

Sobre quién responde cuando algo sale mal

En una casa con permiso declarado, el reclamo tiene a quién dirigirse dentro de México: hay un permisionario identificable, un titular con nombre y apellido en el pie de página, y controles de identidad y reporte a la UIF en el camino. En un sitio sin permiso mexicano, ninguna de esas tres cosas existe. Es la comparación más útil de todo este apartado y no depende de la herramienta, sino de la clase de contraparte que tienes enfrente.

Eso no significa que el permiso haga desaparecer el problema. Significa que dentro del mercado con permiso hay a quién reclamarle; fuera, el reclamo no tiene domicilio en el país.

Formato, mercados y lecturas del momio: cómo se calcula lo que cobras

Esta es la parte que todo mundo cree saber y casi nadie ha hecho con papel y lápiz. El premio de una apuesta es la cantidad apostada multiplicada por el momio fijado en el momento de colocarla. Nada más. El momio que ves al confirmar el boleto queda congelado para ti aunque se mueva un minuto después, y esa es la primera cosa que hay que entender: el 1X2 no es un mercado de subasta abierta para el apostador de a pie.

Si apuestas 200 pesos a un momio de 1.85 y el resultado entra, el boleto paga 370 pesos: 200 de regreso y 170 de ganancia neta. Esa multiplicación no cambia porque el partido haya sido dramático ni porque la casa te haya caído bien.

Formatos de apuesta: sencilla, combinada y lo que cambia en cada una

La apuesta sencilla es una sola selección: un partido, una casilla. La combinada —el parlay, en el habla diaria mexicana— encadena dos o más selecciones y multiplica los momios entre sí. Un parlay de tres selecciones a 2.00 cada una paga 8.00, y ese número enorme es la razón por la que los parlay atraen tanto y se cobran tan poco: todas las selecciones tienen que acertar.

Ahí está el intercambio real de la jugada. La apuesta sencilla cobra menos y perdona más; la combinada paga mucho y perdona nada, porque el margen de la casa se multiplica tantas veces como selecciones tenga el boleto. Cuatro selecciones cargan cuatro veces el margen sobre el mismo dinero. Cada casa elige cómo presentar esto: Codere, Betway y Caliente ofrecen creadores de apuestas donde el jugador arma la combinada casilla por casilla, y Betcris maneja el parlay del mismo juego. La herramienta es cómoda; la aritmética detrás no cambia nada.

Qué significa el margen de la casa en un momio

Ningún momio se construye solo con la probabilidad. La casa suma su parte antes de publicarlo, y esa parte se mide con una operación que vale la pena tener a mano. Sobre un mercado ilustrativo de dos resultados, ambos a 1.90 en momio decimal:

1 ÷ 1.90 = 0.5263; la suma de los dos lados da 1.0526, de modo que la parte que la casa se queda pone el mercado alrededor del 5 % (5,3 % si se redondea al alza, y algo por debajo del 5 % si el segundo momio sube a 1.92). Con un momio de 1.85 por lado el resultado se parece: la devolución queda en torno al 95,1 % anual (el cálculo es 1 ÷ (1/1,85 + 1/1,85) = 0,925), es decir, un margen cercano al 7,5 %. Con un momio de 1.80 por lado el margen ronda el 10 %.

Ahí está la banda completa y su condición: entre el 5 % y el 10 % de cada peso apostado se queda en la casa en un mercado de dos resultados, y el extremo depende del precio que publique. Un momio más bajo no es una casa más tacaña por carácter, es una casa cobrando más por el mismo mercado. Y ese precio hay que leerlo junto al otro: la diferencia entre un margen del 5 % y uno del 10 % equivale, en un año de apuestas medianas, a todo el valor de un bono de bienvenida y algo más.

La cuenta se hace con todos los resultados de un mismo mercado, nunca mezclando ligas ni deportes. El mercado 1X2 de un partido de futbol tiene tres resultados, el hándicap y el más/menos tienen dos, y el margen de cada uno es distinto aun dentro de la misma casa.

Momios en vivo, momios mejorados y retiro anticipado

El momio en vivo no es el mismo número con otro nombre. Se recalcula cada vez que pasa algo en la cancha, la casa cobra por ese servicio y el margen se ensancha. Apostar en vivo tiene sentido para quien sigue el partido y ve algo que el mercado tarda en incorporar; para quien no lo sigue, es pagar más por la misma apuesta.

Los momios mejorados, esos que las marcas anuncian como “Super” o “Ultra” en el caso de Betway o como “Superaumentos” en el de bet365 México, son precios promocionales sobre selecciones concretas y suelen venir con un tope de apuesta. El tope es la letra importante: una mejora del 30 % sobre 50 pesos no mueve la aguja de nadie. El retiro anticipado, que Betcris y bet365 México listan entre sus funciones, tampoco es magia: la casa te ofrece cerrar antes del final por un monto que refleja el estado del partido, y ese monto casi nunca es el que tendrías al final si el resultado entra.

La letra que decide: el bolsillo del lector y el manejo del riesgo

Cuando alguien empieza, la pregunta que hace es cómo se lee un boleto. Cuando lleva dos meses, la pregunta es cómo se retira. Las dos importan, pero la segunda decide si sigue jugando el mes siguiente, y en México esa segunda pregunta tiene una respuesta poco vistosa: los retiros van a una cuenta a nombre del propio jugador, y el camino pasa por la verificación de identidad que la casa tenga definida. Ese es el punto donde un retiro se detiene, casi siempre porque el nombre de la cuenta no coincide con el del titular, no porque la casa no quiera pagar.

Los medios de pago que cada marca declara

Ningún estatuto mexicano cubre los pagos de apuestas. Lo que existe es lo que cada operador declara en su propia ficha o en su pie de página. Las que aparecen nombradas en las fichas revisadas son tarjetas, la transferencia bancaria SPEI, los vouchers en efectivo en tiendas como OXXO y las carteras electrónicas. Betcris destaca entre las nueve por declarar métodos de pago locales, retiros rápidos y atención en español dentro de su propia aplicación; Caliente menciona depósitos y retiros desde el celular sin entrar en detalle de medios.

Sobre criptomonedas en marcas con permiso mexicano no hay nada establecido: ni prohibición ni disponibilidad. Quien te ofrezca un depósito en moneda digital en una casa con permiso de la SEGOB lo está haciendo bajo el catálogo de esa casa, no bajo una regla que lo respalde.

Depósito, retiro y el orden en que pasan las cosas

El recorrido práctico tiene un orden que conviene conocer porque cada paso depende del anterior. Primero el registro, con datos que coincidan exactamente con el documento oficial. Segundo la verificación de identidad, que puede tardar minutos o días y que conviene hacer al registrarse y no al retirar. Tercero el depósito, por el medio que la casa tenga habilitado. Cuarto la apuesta. Quinto el retiro, al mismo tipo de cuenta a nombre del jugador.

El paso que se atasca es el segundo, y se atasca siempre en el peor momento: justo cuando acabas de ganar. Un jugador que verifica el día uno no tiene este problema; uno que verifica cuando va ganando descubre que su dinero está técnicamente disponible y prácticamente detenido. La regla es sencilla: la verificación no es un trámite de cobro, es un trámite de entrada.

Los riesgos del sitio sin permiso

Un sitio sin permiso mexicano no tiene domicilio legal en el país, no tiene permisionario identificable, no pasa por los controles de identidad y reporte que pesan sobre una marca permitida, y no emite el CFDI de retenciones que sí corresponde cuando el premio lleva impuesto. El dinero que esté en un operador bloqueado puede congelarse, y la lista de bloqueos de 2025 y 2026 mostró cuán rápido puede pasar eso.

Ninguna marca concreta del lado offshore se nombra aquí, porque sin permiso operativo no hay oferta que comparar ni condiciones que verificar. Lo que se puede afirmar es de dónde vienen: los sitios con licencia de Curazao no son permisionarios mexicanos, por más que su publicidad aparezca en español y prometa pesos.

Impuestos del premio: quién retiene y cuánto

Cuando el premio lleva impuesto, la plataforma emite un CFDI de retenciones. Una marca operando sin permiso simplemente no lo genera, y el jugador descubre el problema en la declaración anual. El impuesto sobre la renta (artículos 137 y 138 de la Ley del ISR) trata los premios de loterías, sorteos, rifas, juegos con apuestas y concursos autorizados legalmente como ingresos: quien paga retiene 1 % si la entidad federativa no grava el premio o su impuesto no rebasa 6 %, y 21 % si un impuesto estatal supera ese 6 %. La retención es pago definitivo solo si la persona presenta la declaración correspondiente cuando está obligada; de lo contrario el ingreso se acumula y la retención se acredita. La Ciudad de México tiene un impuesto estatal del 6 % sobre los premios, lo que deja un total cercano al 7 % según el reporte secundario. Los premios superiores a 600.000 pesos en un año deben reportarse en la declaración anual.

El artículo 137 cubre premios “autorizados legalmente”. Qué pasa con un premio ganado en un sitio sin permiso no está establecido, y en ese caso la posición razonable es la de siempre: consultar a un contador o a un asesor fiscal antes de dar por bueno el neto.

La carga del operador y por qué el bono cambió de forma

Del lado del operador, el IEPS del artículo 2, fracción II, inciso B) de la Ley del IEPS grava con 50 % los juegos con apuestas y sorteos que requieren permiso bajo la Ley Federal de Juegos y Sorteos. La reforma publicada en el DOF el 7 de noviembre de 2025 subió la tasa desde el 30 % anterior y entró en vigor el 1 de enero de 2026. El mismo inciso alcanza los juegos en línea de residentes en el extranjero sin establecimiento en México, que deben cumplir las obligaciones de la LIEPS, con bloqueo temporal del servicio digital en casos graves de incumplimiento (artículos 18-H BIS a 18-H QUINTUS de la LIVA).

La base del impuesto no está establecida con claridad: el texto leído dice “valor de la actividad”, la prensa habla del “monto total apostado”, y por eso en esta página no se escribe “50 % de lo apostado” ni “50 % de los ingresos brutos”. Esa diferencia no es académica. Si la base fuera el monto apostado, el impuesto sería de otra magnitud que si fuera el ingreso bruto, y la pagaría el jugador en forma de momios peores. Los impuestos estatales varían: la Ciudad de México grava las apuestas y Nuevo León grava los montos apostados.

El efecto práctico de esa subida llegó a los bonos de bienvenida, que las casas rediseñaron para absorber parte del impuesto. Un bono de bienvenida no es un regalo de la casa: es dinero que la casa pone a trabajar con una condición, y el impuesto encarece esa condición.

El requisito de apuesta: cuánto cuesta mover un bono

Los bonos de bienvenida se leen con dos números: cuánto te dan y cuántas veces tienes que apostarlo. El segundo es el que manda. Ese multiplicador —el rollover— convierte un bono en una obligación de volumen, y mientras no se cumpla, el saldo del bono es un número en pantalla, no dinero que puedas retirar.

El ejemplo más concreto de las nueve marcas es Caliente, cuya página principal anuncia 1.000 pesos sin depósito y la duplicación del primer depósito hasta 7.000 pesos, sin aclarar si ambas ofertas valen solo para apuestas deportivas. Sobre el bono sin depósito, una reseña de casas de apuestas le atribuye un rollover de 10 veces, y en el mismo texto el plazo, los momios mínimos y el rollover del bono de primer depósito cambian de una reseña a otra. Es un dato atribuido a una reseña, no confirmado por la marca, y así se escribe.

Cómo se lee un rollover sin perderse

La mecánica es una división. Si un bono de 1.000 pesos exige apostarlo 10 veces, el volumen de apuesta es de 10.000 pesos. Repartidos en boletos de 250 pesos, son 40 boletos los que hay que colocar antes de poder retirar lo que quede. Y aquí viene el filtro que casi nadie lee: solo cuentan las apuestas colocadas a un momio mínimo o superior. Los boletos a momios bajos no mueven el contador, por correctos que sean.

Esa condición de momio es el detalle que convierte un rollover aparentemente razonable en un problema. Un boleto a momio 1.30 —la clase de selección que un aficionado pone para ir sumando— puede no contar para nada. El jugador apuesta 250 pesos, gana poco, y su contador sigue donde estaba.

Lo que cuesta vaciar un requisito de apuesta

Si el volumen exigido es de 10.000 pesos y se coloca sobre un mercado cuyo margen es del 5 %, el costo promedio de cumplir la condición ronda los 500 pesos, calculado como 10.000 × 0,05. Con un margen del 7,5 % sobre el mismo volumen, el costo se va a 750 pesos. Con un 10 %, la cifra llega a 1.000 pesos. Son estimaciones, no resultados garantizados: describen un promedio si el jugador apuesta hasta cumplir el requisito, no lo que va a pasar en su caso particular.

Puestos los tres números juntos, la pregunta útil cambia de forma. Un bono de 1.000 pesos sin depósito y con rollover de 10 veces no vale 1.000 pesos; su valor está en función del volumen que obliga a mover y del precio del mercado donde se mueve. Con el margen alrededor del 5 % queda la mitad del bono, con un 10 % queda muy poco. La diferencia entre esos dos extremos no la decide la generosidad de la casa, la decide el momio que publica.

Las apuestas gratis y los clubes semanales

Aparte del bono de bienvenida, varias marcas mantienen apuestas gratis recurrentes. Codere las lista entre sus funciones, junto con los momios mejorados, y Betway declara un club con apuestas gratis semanales. La apuesta gratis no paga el premio como un boleto normal: lo habitual es que devuelva solo la ganancia y no la cantidad apostada, así que su valor efectivo es bastante menor que su cifra nominal.

Ojo con el techo. Una apuesta gratis de 100 pesos a momio 2.00 no te deja 100 pesos en el bolsillo; te deja el equivalente al premio sin el reembolso de la cantidad apostada, y a eso hay que descontarle la parte del mercado que se queda la casa. La cifra grande del anuncio y lo que llega a la cuenta son dos cosas distintas.

Las nueve casas: qué ofrece cada una y para quién tiene sentido

Aquí viene el juicio, marca por marca. Las nueve operan con un permiso de la SEGOB que su propia fuente declara y ninguna cuenta con confirmación oficial, porque el listado de la DGJS no se deja abrir. Eso ya está dicho y no se repite: lo que sigue son las diferencias que sí se pueden leer.

Caliente: la única con la clave de permiso en su propio pie de página

Caliente es el único caso de las nueve en el que el número de permiso —DGG/SP/404/97— aparece en el pie de página del propio sitio, presentado como autorización de la Secretaría de Gobernación, con Tecnología en Entretenimiento Caliplay, S.A.P.I. de C.V. como operadora del sitio. La ficha de su aplicación en la App Store mexicana la publica la misma razón social, en su versión 8.12.1 del 20 de octubre de 2026. Para un lector al que le importa poder verificar por su cuenta sin depender de un tercero, esto no es un detalle menor: es la diferencia entre un dato que puedes leer en la fuente y un dato que tienes que creerle a una compilación.

El producto va por el lado del entretenimiento alrededor del partido: transmisión en vivo, “crea tu apuesta”, depósitos y retiros desde el celular, promociones y eventos virtuales, solo para mayores de 18 años. La oferta de bienvenida —1.000 pesos sin depósito y duplicación del primer depósito hasta 7.000— es la más visible de la lista, y también la más difícil de tasar, porque su rollover viene de una reseña y no de la marca.

Lo que decide aquí no es el tamaño del bono sino la combinación de verificabilidad y volumen: la clave en el propio pie de página y una oferta grande cuyo valor final depende de condiciones que el jugador tiene que leer en su cuenta y no en la reseña. Es la casa con más por verificar y la que más fácil resulta verificar.

Codere: el catálogo más ancho de los nueve

Más de 30 deportes, estadísticas en vivo, creador de apuestas, momios mejorados y apuestas gratis. Ese catálogo es el más amplio de la lista, y explica buena parte de su presencia en México. Su permiso aparece como DGJS/1018/2015 y DGJS/234/2019 según un portal especializado, con Libros Foráneos S.A. de C.V. como titular citado. La ficha de su aplicación declara operar con permiso de la SEGOB, limitar el uso a mayores de 18 años e incluir avisos de juego responsable y políticas de cierre de cuenta.

Dos claves de permiso en lugar de una no es un error de lectura: suele indicar autorizaciones de distinta generación o de distinto tipo de sala. Como ninguna está confirmada de manera oficial, la lectura sensata es que hay una estructura de permisos detrás y no una sola autorización simple.

Un catálogo de 30 deportes sirve a quien apuesta tenis un martes y futbol el domingo; a quien solo juega los partidos de la Liga MX le da lo mismo. Con esa oferta tan amplia, la apuesta gratis que la marca lista importa menos de lo que sugiere su nombre, porque su valor efectivo queda por debajo de su cifra nominal. Lo que compra esta casa es variedad, y la variedad solo vale para el apostador que la usa.

Strendus: tres permisos y un titular en disputa

Strendus declara tres claves: DGJS/075/2018, DGJS/2801/2021 y DGJS/DCRCA/2321/2021, según casasdeapuestaslegales.mx, con Atracciones y Emociones Vallarta o New Ads como titular nombrado, porque las compilaciones no coinciden. Ese desacuerdo sobre quién es el titular es exactamente el problema que arrastra todo este mercado: los papeles existen, pero la información pública que los describe no está ordenada.

Con tres permisos declarados y un titular que las fuentes escriben de dos maneras, la casa compite por presencia en el mercado mexicano más que por producto destacado. Su oferta de apuestas deportivas no tiene un rasgo que la separe de las demás en lo que sus propias fichas declaran. No es una objeción de fondo, es una observación sobre lo que se puede decir con lo que hay: una marca que no publica distinciones no recibe distinciones en una comparación.

Ahí está su sitio en esta lista. Compite por precio y por promoción, no por funciones exclusivas, y la contradicción entre compilaciones sobre su titular es justamente el motivo por el cual conviene revisar el pie de página de la casa antes de depositar en lugar de guiarse por reseñas de terceros.

Betway: más de 2.000 eventos por semana y momios con nombre propio

Betway declara más de 2.000 eventos por semana, momios mejorados bautizados “Super” y “Ultra”, el creador de apuestas “Crea Tu Apuesta” y un club con apuestas gratis semanales. La clave que le atribuye casasdeapuestaslegales.mx es 4184, con Espectáculos Deportivos Frontón México S.A. de C.V. como titular citado. Que el titular sea una empresa cuyo nombre remite a un frontón es un recordatorio útil de cómo funciona el sistema: el permiso viene del juego físico autorizado y las apuestas deportivas se cuelgan de ahí.

Los 2.000 eventos son el número más grande de la lista y su club semanal es la única membresía con apuestas gratis que aparece en las fichas revisadas. Dos elementos que apuntan al mismo tipo de jugador: el que quiere algo nuevo cada semana y apuesta seguido.

Cuatro selecciones a momio 2.00 pagan 16.00, y esa cifra es el gancho del fin de semana; la probabilidad de acertar las cuatro es la mitad del asunto y no aparece en la publicidad. El número que sí conviene mirar es el tope de la apuesta gratis del club, porque es él quien decide si la membresía vale el registro.

Betcris: la app más orientada a funciones de apuesta

Parlay del mismo juego, retiro anticipado, apuestas a jugadores, retiros rápidos, métodos de pago locales y atención en español. Es la ficha más cargada de funciones de apuesta de las nueve, y la única que menciona explícitamente las apuestas a jugadores y el parlay del mismo juego, dos mercados que un aficionado con criterio propio busca justamente porque no son la casilla evidente.

Su permiso no se imprime: el número que muestra el pie de página del propio sitio y el que aparece en la tabla del titular no coinciden, y el titular nombrado es Producciones Móviles. Aquí la honestidad obliga a decir que el número existe pero no es uno solo, y que el lector que quiera verificarlo tiene que ir al pie de página.

El parlay del mismo juego ofrece una combinación que en mercados tradicionales no es sencilla: goles de un jugador más resultado final. Ese tipo de boleto es exactamente donde la correlación entre selecciones entra en el precio, y donde la casa cobra por el trabajo de calcularla. Es la casa de las funciones, y su límite es el mismo que el de las demás: la función no mejora el precio, agrega apuestas posibles.

Playdoit: la clave más antigua de la lista

Playdoit declara DGAJS/SCEVF/P-02/2005, según casasdeapuestaslegales.mx, con Eventos Festivos de México como titular citado. Es la más antigua de las claves que se pueden leer aquí: el prefijo DGAJS y el año 2005 la sitúan en un orden administrativo anterior al que usan las demás, y eso encaja con la idea de un permisionario que lleva dos décadas operando en el país.

Lo que sus propias fichas declaran sobre el producto de apuestas no incluye ninguna función distintiva. La marca se sostiene sobre la antigüedad del permiso y sobre una operación de apuestas deportivas en línea sin adornos. Para el jugador que quiere una casa con historia administrativa larga y no busca funciones nuevas, eso es exactamente lo que hay; para quien compara transmisiones en vivo y creadores de apuestas, la lista de funciones se queda corta.

Novibet: un permiso de 2020 sin funciones que la distingan

Novibet declara DGJS/DCRCA/1121/2020, según casasdeapuestaslegales.mx, con Comercial de Juegos de la Frontera S.A. de C.V. como titular citado. La clave es de 2020 y el titular tiene un nombre que sugiere operación fronteriza, algo habitual en un mercado donde los permisionarios de juego físico son los que abren la puerta digital.

Sus fichas no declaran ninguna función que la separe de Playdoit o de Strendus en el terreno de las apuestas deportivas. Sin un rasgo propio, la casa queda en el grupo de las que un apostador elige por precio de momio o por promoción específica, no por catálogo ni por herramientas.

Ese es su hueco real en esta comparación. Una marca sin función distintiva tiene que ganar con el número que publica, y el número que publica solo se puede comparar partido por partido, en el momento de apostar. Nadie puede prometerte un precio mejor de antemano.

1xBet: la única con la app a nombre de una empresa distinta del titular

1xBet declara DGJS/0002/2020 según un portal especializado, con Entretenimientos Naturales como titular citado, y la App Store lista la aplicación bajo 1XCorp N.V., una empresa distinta de la que nombran las compilaciones. Es el caso más incómodo de toda la lista, y el más instructivo sobre cómo se lee una estructura de permisos: la empresa que publica el software, la empresa que figura como titular del permiso y la marca comercial pueden ser tres cosas diferentes.

Ese desajuste no es automáticamente una irregularidad. También es lo que ocurre cuando una marca internacional usa un permisionario local para operar, que es justamente lo que la práctica reportada describe: los sitios en línea no pueden tener permiso digital propio y se cuelgan de un titular autorizado. Pero sí significa que el lector no puede cerrar la cadena por su cuenta con los datos públicos disponibles.

De ahí una consecuencia práctica: los momios llamativos de una marca internacional con esta estructura no se leen solo por el número. Un precio por encima del mercado es, casi siempre, una decisión comercial sobre un producto. Y quien deposite aquí debería verificar el titular en el pie de página y la razón social de la aplicación antes de confiar en cualquier promesa de retiro rápido.

Pickwin: dos claves que se contradicen y una que aparece en el pie de Betcris

Pickwin aparece con el permiso DGJS/DCRCA/1584/2019 en una compilación, y con DGAJS/SCEVF/P-06/2005-TER en otra; el titular nombrado es Producciones Móviles S.A. de C.V. junto con Unocapali La Paz Operadora. El detalle que lo vuelve interesante para quien compara es este: el número que da una de las compilaciones es el mismo que el pie de página de Betcris muestra para Producciones Móviles. O sea, dos marcas distintas comparten el nombre del titular y el número en disputa viaja entre las listas.

Eso no prueba nada malo por sí solo. Prueba que las compilaciones se copian entre sí, y que el dato de permiso de una marca mexicana es hoy un dato de segunda mano casi siempre.

Para el apostador, la consecuencia es sencilla: si una casa no publica su clave en su propio sitio, la clave que encuentres en internet es la clave de alguien que la copió. No hay más que eso, y no hace falta dramatizarlo.

De qué te sirve todo esto antes de depositar

Un boleto de 1X2 es una compra sencilla: tres resultados, un precio fijo y una liquidación a los 90 minutos más el añadido. Lo que complica la operación no es la apuesta, es la casa donde se coloca. La parte del precio que se queda el operador se puede medir —entre el 5 % y el 10 % de cada peso en un mercado de dos resultados, según lo que publique— y esa medición es la que convierte una comparación en una decisión y no en una impresión.

Del lado de los papeles, la conclusión es incómoda pero utilizable: ninguna de las nueve claves tiene confirmación oficial, una sola aparece publicada en el sitio de su propia marca, y varias compilaciones se copian entre sí hasta contradecirse. Eso no significa que las casas operen sin permiso; significa que verificar un permiso hoy en México exige leer el pie de página del operador y comparar, porque no hay una lista abierta que lo haga por ti.

Para el lector que va a apostar su primer boleto, el orden que funciona es el inverso al que sugiere la publicidad. Primero mira qué casa puedes verificar en su propia fuente. Después mira el requisito de apuesta de cualquier bono, porque un rollover de 10 veces sobre un volumen de 10.000 pesos no es un regalo, es una obligación. Y al final compara momios, que es la única parte de la operación que se decide cada partido y que ningún bono arregla.

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Preguntas frecuentes sobre las apuestas 1X2 en México

¿Cómo saber si una casa de apuestas opera con permiso de la Secretaría de Gobernación?

No existe una lista oficial sencilla de consultar, así que lo práctico es revisar el pie de página del propio sitio y buscar la clave y el permisionario. Contrasta ese dato con la razón social que publica la aplicación en la tienda de tu teléfono. Si hay contradicciones, desconfía.

¿Cómo se calcula lo que paga una apuesta con la cantidad apostada y el momio?

El premio es la cantidad apostada multiplicada por el momio fijado al colocar el boleto. Doscientos pesos a momio 1.85 pagan 370 pesos: 200 de regreso y 170 de ganancia neta. El momio que ves al confirmar queda congelado para ti, aunque el mercado lo mueva después.

¿Cómo se nota el margen de la casa de apuestas en los momios?

Se ve sumando la inversa de cada momio del mismo mercado. En un mercado de dos resultados a 1.90 por lado, la suma da 1.0526 y la casa se queda cerca del 5 %. En un mercado de tres resultados, como el 1X2, la cuenta se hace con los tres momios a la vez.

¿Cómo se ponen límites de depósito o de pérdida en una casa de apuestas?

Se activan desde la configuración de la cuenta y son voluntarios: no existe un tope legal de depósito ni de pérdida en México. Bajarlos suele ser inmediato y subirlos tiene un plazo de espera. Decide la cifra el día del registro, cuando todavía no hay motivo para discutirla contigo mismo.

¿Se pagan impuestos por los premios de las apuestas en México y quién los retiene?

La plataforma retiene y emite un CFDI de retenciones. Bajo los artículos 137 y 138 de la Ley del ISR la retención es de 1 % cuando la entidad federativa no grava el premio o su impuesto no rebasa 6 %, y de 21 % cuando un impuesto estatal supera ese 6 %. La Ciudad de México aplica 6 %, cerca de 7 % en total.

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